Hay quien decía que esta feria iba a ser poca cosa, pero echando un vistazo por encima a lo que ha dado de sí la GDC 09 yo lo sigo confirmando como mi evento favorito. Pero hay que joderse, nunca enseñan lo que uno espera. Uno esperaría que tras varias dinastías egipcias en desarrollo se mostrase algo oficial del Alan Wake, y no. Uno podría pensar que ya que Uncharted 2: Among Thieves sale este mismo año, se podría hacer una noticia decente con lo que se filtrase ((Sin embargo SCEA va cazando todos los malditos vídeos de la red con lo que es imposible dar una fuente fija y hay que seguirle la pista a mano.)). Uno recuerda cuando en una GDC varios periodistas se jactaban de haber visto el por entonces inédito motor del Killzone 2 y no se coló ni un maldito vídeo. Sin embargo hoy tenemos esto: No se si recuerdan Mass Effect Mass Effect. Era un juego majete para ser de BioWare era un festival, la verdad bastante parecido a un pasatiempo. Con todo, tiene sus fans y seguro que están deseando hincarle el diente a esta nueva entrega de la trilogía. Hagan como yo y no se ceben con la calidad del motor gráfico de esta entrega: lo que acaban de ver es una versión alfa, por lo que lo justo será correr un tupido velo. Tras el salto les dejo otro vídeo donde se puede atisbar lo que podría ser… ¿ambient occlusion?
Eerrmmm…
Eerrmmm… Unreal Engine.
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Pido amablemente que el Unreal Engine 3 sea erradicado de la faz de la tierra de una vez
Por cierto Ed, aquí te dejo el dichoso video del Uncharted: http://www.megaupload.com/?d=4HKKYSLK
Se ve más bien poco, pero son 150 megazas de puro awesome que han resistido a la ira de Sony.
P.D. Mu chulo el Mass Effect 2. Er Manu k es 1 friki de eso del rol dice que ta to guapo. Ta to loko er manu este.
En Kotaku también está el video del gameplay de Uncharted 2 (hasta que les dure, supongo). Awesomidad absoluta.
Los únicos que utilizan realmente bien el motor de UE3 son los de Epic, los otros tienen que hacer malabares y encima no les queda tan bien.
Hace tiempo que Carmack debería de haber sacado su nuevo motor (el que utiliza en el RAGE) para dar otras opciones a los desarrolladores.
pongame dos de cada uno
Guía de frases comodín y situaciones cuando no eres capaz de aportar nada nuevo:
1. Lo retro mola, píxel = AMOR –> Enésimo remake de un juego plataformero 2D, juegos de Sonic
2. El UE es una mierda –> juego que usa el UE
3. Todos los personajes de Nomura (y de cualquier diseñador de JRPGs) son emos afeminados –> anuncio de cualquier JRPG
4. Presentación de un nuevo shooter –> Otro shooter clónico de marines calvos!!??
5. La Wii es una consola casual para crías –> Cualquier noticia
Elija la más apropiada al hilo y postee!
Ejemplo para esta noticia:
El UE es una mierda!
La Wii es una consola casual para crías
y quedas como Dios, hoyga.
Sí, pero el UE sigue siendo una mierda.
No si lo comparamos con la wii
Al menos no son los diseños emos afeminados de Nomura.
Mass Effect debería ser AMOR 2D.
Y qué mierda de UE, coño ya! Ni alfa ni pollas. Ese motor hace caras de plástico ¿por qué usarlo en un RPG?
Porque los aliens son de plástico, todo el mundo lo sabe
Yo también soy de los que piensa que el UE es una mierda…
Ed recomienda a Bioware usar CryEngine 3 ¿verdad?
@alzberto
Curiosamente son los humanos los de plastico, no los aliens jajajaj
El CryEngine3 es puro deferrending.
@CuetaritoAnait
Hay mucha gente que cree que la PS3 ha sido muy maltratada en los ports y que su falta de parecido con un PC le ha salido cara y bla bla bla…
Pero como poseedor de una 360 yo digo que si hay una víctima aquí de los port es nuestro querido reproductor de Halos. La actitud hacia la PS3 ha sido de esfuerzo por tener una arquitectura «rara» (por lo menos en su momento): o te esfuerzas o te sale un cagarro de juego estilo splinter cell. El resultado es que pasados seis meses la diferencia en los múltiples es de quíteme usted ese dientecillo de sierra o alguna sombra mal definida… algo nimio, vamos, e incluso algunos multis estaban mejor en PS3. La actitud de las first y second ha sido de darlo TODO y la PS3 ha estado por delante técnicamente desde el primer día gracias a ellos.
La 360 por el contrario ha sido tratada como la «chica fácil», casi como un PC de sus mismas características y todo se ha hecho a lo bestia desde la build de PC. Señores, esto no es así. Hay mucho amor en la 360. La Xbox 360 es una maldita consola y por lo tanto tiene muchísimo recorrido si se aprovechan las ventajas de las particularidades de su hardware y la facilidad de que sea un sistema cerrado. El resultado es que mientras que los multis de 360 dan la talla (casi siempre por encima) frente a la PS3 las exclusividades, compartidas o no con el PC, han sido descuidadas míseramente. No se ha visto la 360 como un reto sino como un botón para portear fácil, y gran culpa de esto la tiene su supuesta facilidad para manejar el Unreal Engine 3. El resultado es que los juegos first y second (salvando excepciones) han sido en general chuscos técnicamente, cuando son los títulos más apropiados para desplegar las bondades de una máquina. Y Mass Effect era un claro exponente de esto.
Sin embargo ha llegado Crytek al rescate, le ha puesto una manta por encima a la 360 y se la ha llevado a casa. Le ha dado una taza de chocolate caliente y la ha sentado junto al fuego. Y ahí tenemos el Cryengine 3 corriendo alegremente por sus circuitos, con su sub-surface scattering y eso. Mientras los hay con suficiente cara como para sacarte un juego con los gráficos esos para 2010.
Con todo hay que puntualizar que Bioware no se ha preocupado NUNCA por la técnica, la verdad. Pero es más una situación general en cuanto a la dedicación de los títulos promocionados por Microsoft y una reflexión de cómo se han llevado las cosas en casa que una crítica en concreto hacia este juego. Lo digo porque como en Halo 3: ODST vea un solo diente de sierra tras 4 años de rodaje de 360 voy a ser MUY CRUEL.
@Radical Ed
Totalmente de acuerdo (y más con lo del ODST). Queremos exclusividades con mimo, cojona! A ver si ya que en el GDC no han soltado una mierda en el E3 Microsoft da un golpe sobre la mesa
@majin_antonio
No son frases comodín hamijo, son verdades como que el sol sale todas las mañanas por el horizonte.
El mass effect el mayor problema que tiene es que lo hicieron a marchas forzadas y se nota en todo el contenido de misiones extra que es simplemente penoso.
Pero las cinemáticas y especialmente los personajes de mass effect son brutales, pocos juegos tienen una expresividad facial tan currada, anda que no mola diseñar tu personaje y luego verle gesticular de esa manera.
No se, me parece una estupidez el discurso de radical ed cuando en ps3 los resistance eran la mejor baza que tenían frente a gears of war…
Por otro lado, puede que tecnicamente juegos como Lost Odyssey no den lo mejor del unreal, pero jugablemente es de lo mejor del catalogo y ojala el final de ps3 se acerque a eso.
Y desde luego no son personajes de cara de plastico (cosa que tiene que ver con el uso que hagas de los materiales, no es el motor el que elige las texturas que les pones a tus personajes..).
En fin, las opiniones y los culos..
@Oltar2.0
Y tanto que son verdades como puños, pero no por ello aburre menos leerlas en casi cada entrada.
Bueno, teniendo encuenta que el UE3 tambien compila para la PS3 no se a que viene esta tonta discursion
Pero ya que estamos, una vez mas voy a tener que discrepar con Ed (para variar) ya que por lo general la chica facil es el PC, ya que una desarrolladora que hace un juego para la 360 (con el UE3) puede portarlo a PC con la plasmosa facilidad de cambiar la configuracion del Visual Studio…y listo. Hacerlo de PC a 360 es mas chungo (portar), no es tan facil como seleccionar para que plataforma quieres compilar en un despegable y ya esta, por cuestiones de memoria.
Ahora bien, cualquier desarrolladora medianamente inteligente disenyara la arquitectura para la 360 y en caso de requerir un port a PC lo tiene chupado.
Y para a acabar, dar la razon a Seryu en cuanto al uso de materiales y texturas, os dejo con un jueguecillo que usa el UE3 con muchos colorines y cosicas que gustan mucho por Asia que ustedes lo disfruten, aunque supongo que ya lo habias visto, tubo su bombo en su dia
Ejem,Final Fantasy XIII también usará el UE3.
Sobre lo que dice Ed…los ports son mejores en la plataforma madre,eso es una obviedad como un templo que incluso los propios creadores admiten,precisamente por eso Sony ha tenido que apretarse el cerebro para darle a sus firsts hechas con tiempo (finales 2008-2009) la mejor pinta posible,¿resultado?,LBP,MotorStorm2,KZ2,etc.Precisamente por saber esto un usuario de PS3 puede estar contento de tener como plataforma madre juegos multi que prometen tanto como Tekken 6 o FFXIII.
PD:Mas Effect 2…en el video no se ve nada especial,pero si es algo similar al primero,must have,y si es mucho mejor,GOTY de calle.
No no, usa Crystal Tools (antes conocido como White Engine), de desarrollo propio.
@Mr Heston
Y el 80% (ma o meno, se me entiende) del codigo esta escrito en Squirrel.
NCSoft siempre ha hecho magia con los UE
Hes juraría haber leído a alguien de SE hablando del juego y diciendo que les está saliendo muy bien FFXIII sobre UE3.
Pero vamos,quizás leí mal.
Gracias por la aclaración tocape (vas a leerme pocas veces esto). Sabía que la cosa iba más o menos por ahí en el hermanamiento de plataformas con la 360 y el PC, pero no cómo exactamente. Siempre se agradece que un insider de el punto de vista profesional.
Hombre seryu, ya te echaba de menos en mis noticias, que ha estado el pobre tocape haciendo horas extra para suplir tu trolleo. Osea que tu respuesta a mi post es que Resistance era lo mejor de la PS3. Bien. Y que ojalá los juegos de PS3 se pareciesen al LO. Bien. A eso último voy a dejar que conteste Marco XD
A mí el primer Mass Effect me sigue pareciendo de lo mejor de esta generación a nivel visual. Que no técnico, ojo, porque los trompicones, el popping de texturas y algunos entornos descuidados no lo permiten.
Pero es ver un Krogan hablando y… O_o
Del 2 espero MUCHÍSIMO. Espero que EA sepa dosificar el hype y BioWare todo lo demás, porque casi todos vamos a pillar el juego esperando cascarle un 10 y eso no siempre es bueno.
En el vídeo se ven cosas interesantes, especialmente en el combate. Es evidente que esta vez sí va a ser un shooter RPG (se dijo literalmente eso en la charla). Espero que salga bien y que trabajar más las armas no signifique dar menos importancia a los poderes.
Pero GOTY¿eh?
Deberías pararte a leer lo que he dicho porque has pillado de la misa la mitad.
Lo de la chica fácil el Pc, @Tocapelotas, según. Porque en las desarrolladoras medianas y pequeñas de Pc, es la única chica que hay, fácil o no. Por temas de royalties, es la más asequible, para los que empiezan. (ver CD Projekt o Frictional Games)
Y luego, pues según que juego: GTA IV o ETQW? Battlefield 2 o Dark Messiah of Might & Magic?
Pero Pep apunta a algo que me parece muy interesante. EA & Hype. De El Padirno 2, han llegado a meter en gametrailer en un mismo día, más de 5 vídeos distintos. (SD &HD cuentan como 1. Si no, serían 10).
Y que no es una triolgía como Splinter Cell, MGS, Prince of Persia u Onimusha cuando en su dia solamente había 3:
Al ser una histora continuada, si te puedes llevar el personaje de la anterior partida, importado, del 1 al 2 y del 2 al 3, aqui ahi rejugabilidad en estado puro.
Como en Fallout 3, no te lo vas a pasar 3 veces del tirón, o Gothic 3 u STALKER Shadow of Chernobyl.
Pero has pagado por el como cualquier otro que no tiene rejugabilidad, y siempre tienes la opción y la libertad, como gamer, de desempolvarlo y darle caña de nuevo.
Ya sea por vicio, nostalgia o retrogaming.
Y porque sea Third Person Shooter y Rpg, no por eso es malo.
Y si te gusta la ambientación sci-fi, pues tienes que darle una oportunidad, creo yo.
la fusión, como en Penumbra, Portal, Savage 2, no hace mal siempre.
Bioware, no sé si ha apostado por la técnica o no, pero lo que si sé es que sus historias y el modo de narrarlas, me gusta. Si es en detrimento del contenido, no me importa.
Jade Empire fué un action rpg, de artes marciales y magia, y tambien me gustó. Tengo amigos pceros que no, como tampoco Mass Effec. Yo me lo he pasado pipa con todo lo que hace esta gente, que de eso se trata, al fin y al cabo, no?
Opino como Pep.
En mi opinión, con que se curren las side quest, la historia principal sea tan fuckin’ epic como la del 1 y solucionen los problemillas técnicos ya mencionados el juego será la puta polla en patinete.
Y si tiene los mismos fallos de la primera entrega pues me seguirá pareciendo de los mejores juegos de la década, qué queréis que os diga.
@Seryu
Seryu, las caras del Mass Effect son de plastico si o si. Por otro lado lo de como gesticulan es una pasada, pero aun asi las caras de plastico no se las quita ni dios jaja.
¿Todo el mundo ha jugado a una versión de Mass Effect con una animación facial cojonuda que no tengo? ¿Es más cara o algo?