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Unity modifica sus precios e integra iOS y Android en todas sus versiones


Unity ha anunciado cambios en las opciones de suscripción de su conocido motor, orientadas a funcionar como puente entre los usuarios de la versión gratuita y la Pro. Unity Plus es el nombre de la nueva suscripción, «diseñada para individuos y equipos que quieren herramientas aún más útiles y efectivas que les ayudarán a lanzar juegos comerciales y experiencias interactivas», explica la compañía.

El límite de beneficios de los juegos creados con Unity Plus es el mismo que el de Unity Personal, la versión gratuita: 100.000 dólares anuales. La nueva suscripción, por 35 dólares al mes por usuario, también incluye parte de los servicios de Unity Pro, aunque mantiene la pantalla de inicio con el logo de Unity; para personalizar esta splash screen sigue siendo necesario actualizar a Pro, por 125 dólares al mes por usuario. 

Otra de las novedades destacadas es la adición de iOS y Android a la lista de plataformas compatibles por defecto. Es un movimiento comprensible a la luz del nuevo énfasis de Unity en su servicio Ads, que se presenta como una herramienta para no «depender del 3% de los jugadores que hacen compras dentro de la aplicación» sirviendo anuncios en vídeo dentro del juego, y que ya tiene casos de éxito: hace más de un año, Crossy Road había generado 3 millones de dólares en beneficios a través de Unity Ads.

Unity modifica sus precios e integra iOS y Android en todas sus versiones

También existirá la opción para pagar un fijo para mantener la versión de Unity que uno tenga cuando la suscripción caduque: serán suscripciones de 24 o 36 meses a Pro que estarán también disponibles para nuevos usuarios.

Estos cambios han sido recibidos con desigual fortuna por parte de la comunidad de desarrolladores de Unity. Los que más ruido han hecho son los que están en contra de estos movimientos: un vistazo a los comentarios de la entrada en la que resumen las novedades deja ver cierto descontento. Parece que el énfasis en los juegos para móviles no encaja con algunos estudios, especialmente los más pequeños.

Los cambios se harán efectivos este mismo mes.

  1. Marc Ubach

    Lo que me resulta más extraño es que no acabo de comprender a quién están dirigiéndose con la versión Plus. Parece claro que el precio parece ir dirigido a grupos pequeños y empresas indie, pero las cosas que proporciona son un lujo para ello, (cloud build, analytics, etc) intentando justificar el precio. Cuando lo que una empresa indie lo que realmente quiere es quitarse la pantalla de bienvenida, para lo cual ya toca irse a 125$.

    Sin duda los ganadores son los developers de móvil que pasan de pagar 225$ por ambas licencias android y iOS a 125$.

  2. htdreams

    Como dice @marc_ubach, aquí el punto interesante para la propia Unity, es que más gente se suba al carro del desarrollo móvil, por el tema del servicio Ads.

    Hace tiempo que Unity ya comentó que ganan pasta con la tienda de componentes y assets y con los servicios, no con la venta de licencias per se.

    Por mi parte estoy contento, entro dentro de los beneficiados al desarrollar para iOS y Android 🙂

    Pero entiendo perfectamente al resto, ya que encarece los precios si uno quiere sacar sólo para ordenador…

  3. CCGLP

    No hay mucho que comentar de la noticia, pero por si alguien viene a la sección de comentarios por información de si este es un motor sencillo para empezar:

    No es que sea «sencillo» pero probablemente sea una de las mejores herramientas para empezar. Poneos a ello!

  4. SrVallejo

    Estoy dandole fuerte ahora a Unreal Engine 4 para un proyecto de mi carrera, y que se queden con unity, la versatilidad de Unreal con los Blueprints sin necesidad de picar nada de codigo es una pasada.

    Para hacer prototipos o pequeñas cosas jugables te basta y te sobra.

    Unity es demasiado incomodo y mucho menos potente. De temas de rendimiento no puedo hablar que no soy programador, pero teniendo Unreal a mano, usar Unity por otro motivo que no sea la eficiencia me parece muy descabellado.

  5. CCGLP

    @srvallejo
    Es que principalmente a los programadores nos parece muy incómodo lo que se tarda en hacer cosas por blueprints en unreal, y el código de Unity esta a otro nivel xDD

  6. SrVallejo

    @ccglp

    A ver, entiendo que para cosas un poco más complejas, se tarde más, pero para prototipar, o para implementar pequeños elementos en el nivel te basta y te sobra y bastante rápido.

  7. Fanakito de Triana

    @srvallejo Unity para juegos en 2D está ahora mismo un poquito por delante. Luego, si eres programador la iteración en Unity es mucho más rapida (incluso si estás usando Blueprint con Unreal).

    Lo guapo del Blueprint, y por lo que veo que gusta tanto es porque es muy «exploratorio», en vez de tener que buscar en documentación puedes ñapear buscando las cajas adecuadas y esto es un modo de trabajo ideal para los artistas.

  8. Florista Mágico

    @marc_ubach Las analíticas son la vida para la supervivencia de un juego móvil…