Cifras y letras
Gamelab 2014: Por qué hacemos juegos
La feria de Barcelona parece convencida en demostrar que creatividad y comercio pueden darse la mano en lugar de echar un pulso.
La feria de Barcelona parece convencida en demostrar que creatividad y comercio pueden darse la mano en lugar de echar un pulso.
Ayer por la tarde, Nintendo presentó un nuevo juego, Code Name: S.T.E.A.M.; un juego de estrategia de Intelligent Systems.
Empecé a seguir estos eventos en serio en 2008 y no recuerdo ni un solo año en que esas pesadillas del videojuerguista habitual no hayan devorado docenas de minutos.
Con cuatro conferencias a las espaldas, esto es lo que se sintió desde suelo norteamericano después de doce horas agotadoras de trotes y vídeos.
Todos queremos juegos nuevos que expandan lo que sabemos sobre lo que son y hacen los videojuegos, pero, ¿por qué seguimos pidiendo las secuelas, y por qué triunfan?
Un repaso a las opiniones de distintos medios sobre el esperado juego de Ubisoft Montreal.
La colaboración de Platinum Games y Kojima Productions es un juego de lucha escondido entre tensiones militares, dramatismo a flor de piel y katanas ensangrentadas.
El eterno debate: ¿es mejor tapar las vergüenzas del pasado versus enfrentarnos a ellas, ridiculizarlas e intentar cerrar la herida por las bravas?
Por qué a veces es mejor matarlas callando que hablar más de la cuenta y acabar pegándose un tiro en el pie, y matando la sorpresa del jugador.
La portátil de Sony está reviviendo gracias al apoyo de los indies, la distribución global de algunos juegos de nicho y su nuevo papel como compañera de PS4.