
Monólogos procedurales
Universos como servicio
Koldo Gutiérrez explora las zonas más oscuras de la creciente tendencia de mezclar marcas, personajes y universos para crear crossovers que atraigan al máximo público posible.
Koldo Gutiérrez explora las zonas más oscuras de la creciente tendencia de mezclar marcas, personajes y universos para crear crossovers que atraigan al máximo público posible.
De nuevo, un medio generalista ha intentado relacionar un suceso violento real con la industria del videojuego. Otra vez, los aficionados han intentado defenderla pero, ¿merece la pena?
Deborah López firma un alegato a favor de dejar atrás nuestros prejuicios para sumergirnos en todo tipo de títulos.
Elena Cortés comparte reflexiones personales y experiencias ajenas alrededor de jugar acompañada.
Deborah López reflexiona sobre las relaciones personales que empezaros, crecieron o se perdieron gracias a su afición a los videojuegos.
Muchos videojuegos serían mejores si se parecieran más al baile, y pocos lo representan con la sensibilidad que les gustaría.
La colección de Deconstructeam es una oportunidad para reivindicar la importancia de tener una poética y una voz propias por encima de modas y compromisos.
En PatientGamers se aboga por alejarse de las prácticas más nocivas de la industria redefiniendo nuestros hábitos de juego.
Deborah López reflexiona sobre el proceso de aceptarnos como jugadores poco habilidosos.
¿Deberíamos aplaudir tantas secuelas de juegos indies? ¿No se suponía que era justo eso lo que tanto criticábamos de los grandes estudios?