Cada miércoles, ya lo sabéis, toca nueva entrega de
Reload, el podcast de videojuegos de AnaitGames, Eurogamer.es y La Vanguardia. En este segundo programa (Logro desbloqueado: Superar AnaitTV en número de emisiones) charlamos sobre el follón que ha habido entre Infinity Ward y Activision, discutimos sobre las chapuzas técnicas que nos han brindado algunas compañías durante los últimos días y, como siempre, os traemos la actualidad, avances y análisis, rumores, glosario técnico… Recordad que podéis comentar, criticar o sugerir lo que os apetezca en
Zona Reload y que estamos tanto en
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Reload – Programa 2, Temporada 1
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aquí.Guión del programa
Comenzamos con
Reloading, esos minutos que dedicamos a comentar las opiniones, críticas o sugerencias más interesantes que nos hacéis llegar cada semana. El repaso a la actualidad nos lleva después al
Round 1: discutimos sobre
lo ocurrido entre Infinity Ward y Activision. ¿Cómo puede alguien despedir a los jefes de un equipo que reporta tantos beneficios? ¿Qué estudios deberían ser blindados por los editores? Repartiendo aplausos y collejas en «
Esto sí, esto no«, llegamos al final del primer bloque. Los dos grandes iconos de los videojuegos protagonizan los avances y análisis de esta semana: vemos qué tal pinta
Super Mario Galaxy 2 y reseñamos
Sonic & SEGA All-Stars Racing. El tema del
Round 2 son las temidas
chapuzas técnicas. En los últimos días hemos visto fallar todas las PS3 de primera hornada, ha habido problemas con el nuevo DRM de Ubisoft… ¿Hasta qué punto se pueden permitir estas cosas? ¿Pasarán factura a medio o largo plazo? Finalmente, en
Reload Me explicamos qué es el
tearing antes de ponernos a especular en nuestra sección de
rumores.
En este episodio participan: José de la Fuente como presentador, Xavi Robles, Pep Sànchez, Albert Garcia, Josep Maria Sempere y Víctor Manuel Martínez (aka chiconuclear). Fe de erratas: Pep comenta que en Sonic & SEGA All Star Racing no hay la modalidad de globos de Mario Kart
y sí que existe. No por internet, pero sí a pantalla partida.
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