Un año más llega, por fin, la previa del E3. Toca especular sobre lo que esperamos ver en cada conferencia, sobre la situación de cada compañía justo antes de su presentación en Los Angeles. Hay ausencias sonadas y quizás menos filtraciones que otros años, pero también se ha confirmado la presencia de títulos especialmente esperados. Y está, sobre todo, la posibilidad de ver las primeras consolas de nueva generación en la conferencia de Microsoft. Pero antes de comentar todo eso, que hay tiempo, hablemos de Kojima –no es que necesitemos una excusa para eso, pero resulta que se ha publicado un nuevo tráiler para ponerle fecha a Death Stranding. En este podcast participan: Víctor Martínez, Marta Trivi y Pep Sànchez. En este podcast suenan: » Boyd Senter & His Senterpedes – Doin’ You Good ♪ » The High Hatters – Red Hot & Blue Rhythm ♫ Suscríbete en iTunes o Spotify para automatizar todo lo que viene siendo el proceso de descargar nuestra mandanga.
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Pre E3 de 03:33:33… Mu mal de la cabeza.
@elemith
Eso es el Pep, que es el nuevo Kojima montando audiovisuales.
Por cierto @chiconuclear, lo del headshot es coherente con Death Stranding: es la cosa de conectar una bala con la punta cabeza de la IA.
Pep tenéis los micros en stereo, creo que en general os pasa. En este Marta muy en el canal izquierdo y Víctor en el derecho. Tú también tiendes a estar en la izquierda.
Un abrazo.
@andresbaez
Es para dar pistas sobre nuestra alineación política.
@chiconuclear hola abascal
A mi la escena en la que se zafa de esos energúmenos me ha recordado a un PES/FIFA de hace unos añitos donde los defensas intentan hacer contacto contigo y cuando te libras de ellos se quedan unos segundos colgaos a modo de transición para volver a iniciar otra acción.
Por otro lado, el momento escalera y sobre todo cuando clava esa especie de estaca es claramente un simulador de topografía.
Tres horas largas de podcast. Gracias
RELOAD meets La orbita de Endor
Yo vuelvo a reivindicar mi sensación que el E3 de Microsoft del año pasado era un 7. Y mientras no hagan a la gente que quiera comprar los juegos en su consola, no van a subir del siete.
Yo veía toda esa ristra de juegos y por más World Premiere que pusiesen, no podía dejar de pensar que alguien que tuviese la consola comprada no iba a comprar la Xbox, porque casi todos esos juegos no se ven como naturales que estén en la conferencia. Es más, la mayoría decía que ahí podías ver el catálogo third de PS4.
Al final, está bonito decir crossplay y que todos jugamos, que Scorpio es la consola más potente y todo lo que tú quieras, pero el CoD vende en PS4 y venderá MW en PS4 y no en Xbox porque Sony pagó el marketing entero e incentivos por comprar el juego en su plataforma, y aunque sea rastrero retrasar los mapas en el resto de sitios (que es lo que hacen), le venden a la gente que los mapas están antes en PS4. Y toda la gente que jugó al CoD en 360 se pasó a PS4 porque PS4 es la que paga el marketing, no se ve promociones para One y las cosas están en PS4 y no un mes después en One, que para entonces todo eso es viejo.
Y al final, los que juegan en PS4 estarán viendo la conferencia de Xbox (Xbox, porque es un corte de publicidad como todo el E3) porque saben que salvo dos o tres juegos, todo lo que vean allí saldrá para PS4, e incluso algunos de los juegos se relacionarán más con PS4 que con One.
Y con eso, lo que creo que tienen que hacer es una conferencia más pequeña, con menos juegos y más enfocado en juegos que tengan una exclusividad de algún tipo; como si es el FIFA 20 que MS regala 5000 monedas del FUT para que compres sobres. Pero al final, o hacen las guarradas, o les pasará que hasta la Switch les pase por la izquierda.
@chiconuclear Anaitgames ft. Miyazaki
Me faltan gatos robotos.
@pep_sanchez ¿Sabéis cuándo estará en iVoox? O en su defecto, ¿si estará en iVoox? Me es más cómodo para escucharlo con el móvil.
Ojalá se plantearan el remake de Final Fantasy como se hicieron las nuevas películas de Evangelion. En plan remake que actualice técnicamente el juego pero también rehaciéndolo en unidades independientes, y echándole el valor necesario para cambiar la historia lo necesario, respetando los mimbres. Sería mil veces más interesante que el fanservice de graficotes que tiene pinta que se viene.
This.
Ya se que técnicamente si un juego sale solo en un launcher de PC, se le puede llamar exclusivo. Pero me sigue pareciendo raro que se use la misma palabra para un gasto de 300€ (o más) al tener que comprar una de las consolas de nintendo, xbox o sony, al hecho de tener que descargarte un programa gratuito.
@kami
El caballito sigue sin tener explicación.
@kami
Eso es. Obviamente el juego puede ir de lo que sea, y seguro que es tremendo y estaré hablando sobre él hasta que me muera, pero las dos o tres bobadas que hay en este tráiler son un poco de traca. Estamos hablando de un juego en el que un bebé en salmuera guiñando un ojo encaja bien, dicho sea de paso.
@kami
No digo que sea para tanto, ¿eh? O sea: lo voy a jugar y me va a gustar como juego y me gustan las cosas más tontas y mediocres, tampoco es que seamos por aquí muy exquisitos en ese sentido. Ni siquiera creo, como @justme, que sea una pena que la mayor parte de los juegos vayan de matar. Somos una civilización podrida. Tampoco me molesta que en Death Stranding haya disparos, porque ya se vio que había soldados y tanques y toda la pesca; si pones una pistola en algún momento tiene que dispararse. Lo que me jode un poco, a título personal, es que Kojima o Sony o quien sea considere al público de videojuegos suficientemente estúpido como para no soportar un tráiler que no incluya un headshot, un caballito y una persecución ridícula. Que luego haya los headshots que haga falta (si de alguien me fío a la hora de darle un sentido a la violencia es de Kojima), pero en este vídeo esas tres cosas no pegan ni con cola, lo siento mucho.
Una hora hablando del Kojima, sera este el Podcast of the Year? Yo diria que si.
Parece que considerais que el único Kojima es el que hizo metal gear solid 2, cuando yo en ese juego veo la excepción. Considerando toda su obra y sabiendo más o menos sus gustos, al tío le gusta más la acción que al Yoshi comer koopas sonrientes. Kojima va a hacer explotar a los jefes finales porque sí, o te pondra a hacer rappel mientras vas esquivando los ataques de un helicoptero, o te va a meter 30 segundos de acrobacias con un revolver. Ha puesto un headshot porque a él le mola hacer headshots. Y ha puesto un caballito porque seguramente a Norman Reedus le mola hacer caballitos, y a Kojima le mola contentar a sus amiguetes famosos. Grande que es maldita sea.
@iceman
Está ya, disculpas. Justo hoy lo había subido a iVoox incluso antes que a iTunes… Pero después he visto que había dado error al procesar el audio.
Los metal gear son juegos de accion y sus jefes finales son la polla.
Vamos a escucharlo.
¡Gracias!
@chiconuclear llevo un par de años con el temor de que este remake de FFVII tire de misiones secundarias innecesarias. Y sé que podrían hacerlo bien y añadir tramas o personajes interesantes pero, a la vez, sé que no se van a molestar en hacerlo bien (ojalá esté equivocado) sino que tirarán de la forma fácil de alargar un juego: recados, misiones de caza (o en su defecto misiones de Soldado de matar rebeldes), etc.
Comparto las dudas de @martatrivi con Death Stranding, aunque no me sorprenderá si el juego tiene muchos más disparos de lo que se insinuó al principio. Como dice @pep_sanchez, Kojima lleva toda su vida jugando al despiste y desde el primer teaser tuve claro que el juego tendría locuras pero que sería una apuesta muchísimo más continuista y estándar de lo que quería vendernos.
No sé… Estoy soltando mucho vinagre pero el caso es que, pese a todo, este E3 me ilusiona más de lo usual (no es nivel Pep pero he estado ante E3 que me han importado mucho menos). Tengo la sensación de que habrá alguna sorpresiva interesante y, si no, creo que Star Wars Jedi: fallen Order me puede convencer, que el juego de los Vengadores puede estar bien y que Nintendo, con suerte, enseña algo que me guste (¿Puedo soñar deseando otra vez Mother 3?).
Tratando de imaginarme cómo se puede plantear la división de un jrpg clásico para hacerlo episódico, hay decisiones que pueden llevar al entierro de la obra. En concreto, se tiene que hacer de tal forma que la segunda parte pueda ser comprada tanto por aquellos que jugaron a la primera como los que no: Haciendo el símil con ffxiii, muchas personas pudieron haber jugado a «lightning returns» sin haber jugado el xiii o el xiii-2. Pero es que en ese caso no hay problema porque la progresión del juego anterior no repercute en la secuela. Sin embargo, os pongo el ejemplo de que yo me compre la primera parte y me ponga a «levear» a mis personajes como un animal mientras espero que salga la segunda parte para ir sobrado. ¿Cómo se puede hacer que se transfiera el progreso de un juego a otro? Sé que puede parecer una pregunta estúpida, pero en el original, si al final del cd1 estaba a nivel 30 con x habilidades, al inicio del cd2 empiezo a nivel 30 con las mismas habilidades. Pero ahora se abre la posibilidad de que venga alguien y comience el «cd2″/segunda parte sin haber jugado a la primera:¿En qué nivel empezaría? ¿Qué habilidades o equipo tendría? Tiene que ser accesible para esa persona, pero oye, uno de los rasgos característicos del jrpg es el farmeo, si a mi se me conserva el progreso que he hecho en la primera parte, ¿aumentarían la dificultad de mi juego exclusivamente? … Dudas, muchas dudas.
Creo que dividir un juego de rol es una decisión que trae muchas pegas tras suya.
@chiconuclear @pep_sanchez @martatrivi
Un saludo y gracias por entretener nuestras sesiones de fregado de platos.
@drtenma
Ese es mi mayor miedo. Obviamente pueden hacerlo bien (¡deberían!) pero actualmente la tónica parece otra, y no creo que le fuera bien a un juego tan compacto y tan bien calculado como Final Fantasy VII.
@almademitrilo
Ese problema también merece la pena tenerlo en cuenta, claro, y no es pequeño.
Yo debo de ser el único al que le toca los huevos la actitud de @pep_sanchez y la mayoria de vosotros (lectores) con el E3.
El E3 debe de morir, es uno de los putos mayores cánceres de esta industria. Antes se podría considerar un mal necesario pero a día de hoy es un mal y punto. Que SONY no vaya al E3 este año significa que hay cientos (o miles) de personas que se han librado del crunch del E3.
El crunch del E3 es el peor tipo de cruch, porque no produce nada de valor. Se cranchea como locos para crear una mentira. Debido a dinámicas de como funciona el desarrollo del software, la mayoria de cosas que se producen para el E3 acaban en la basura.
Un crunch para una milestone interna del estudio tiene valor. Es en estas milestones donde los proyectos toman la forma y donde se evalua que funciona y que no. Un crunch para el E3 es como construir un castillo de arena en la orilla del mar, pero con sudor y lágrimas en vez de pala y cubo.
Se que pensareis que ese no es vuestro problema, que vosotros quereis vuestro show. Que es el problema de los managers de las empresas. Pero ni el mejor manager del mundo con los mejores desarrolladores del mundo serían capaces de tal azaña. Simplemente porque el E3 tiene una fecha y se intenta conseguir lo mejor posible para esa fecha y punto. Los estándares de calidad son MUY altos, cuantas veces habeis dicho algo como «joer, para presentar esto mejor no presentar nada».
Ojala el público y prensa fuesen super concienzudos con el desarrollo y las empresas pudieran enseñar lo que tienen hasta ese momento sin trucos, con todos sus fallos y errores, pero eso es tan irrealista como pensar que con buen managment se puede eliminar el crunch.
Pero en fin, aquí estaremos todos la semana que viene como niños en un concierto de los cantajuegos a ver que mentiras nos cuentan.
Larga vida al E3.
Pep, sé que eres consciente de esto y que no te estoy descubriendo nada. Quizás eso sea lo que más me frustra. No entiendo porqué tiene que haber gente pasando estos suplicios teniendo alternativas mucho más dev friendly como los direct y compañía. Los Direct no eliminan el crunch, cierto, pero la flexibilidad que aportan en las fechas lo mitigan mucho más que cualquier metodología de desarrollo o manager.
@tocapelotas
Con el Direct quizás te lo compro cuando son cosas internas, pero no es como si no hubiese decenas de eventos publicitarios (porque al final del día, el E3 no es más que un evento publicitario glorificado) hechos por terceros que piden Cortés y demos para mostrar al público. PAX, Gamescom, GDC en ocasiones, Weeks de todo lugar…
Al final, lo que realmente deberían plantearse los desarrolladores es que el equipo de marketing sea el que prepare los cortes promocionales en vez del propio estudio que ya tienen bastante con el trabajo que ya tienen, sobre todo cuando el equipo es grande y hay un millón de cosas que tienen preferencia.
@tocapelotas
Eso es una mierda, desde luego, y reconozco que no siempre lo tengo tan presente como debería.
Y lo mismo estoy siendo demasiado iluso, como comentas, pero sí creo que una buena planificación puede marcar la diferencia. Igual Cyberpunk 2077 –por decir uno con el que sé que hubo crunch– no necesitaba ir al E3 del año pasado con 50 minutos de gameplay porque ya tenía suficiente con el tráiler. En ese sentido, entiendo que siempre habrá excusas para apretar las tuercas: si no es el E3 será la gamescom o la PAX o un Direct y, si no, habrá que sacar algo igualmente para abrir las reservas.
Que entre todos hemos creado un monstruo es evidente, pero me temo que las editoras seguirían viciando sus campañas promocionales y sus canales de comunicación aunque no hubiese feria en Los Angeles.
@cyberrb25
@pep_sanchez
Claro que hay otros eventos comerciales, pero el problema esta precisamente en esa glorificación del E3. En el E3 no te presentan lo que tienen en ese momento, te presentan lo que quieren tener dentro de unos años o lo que es peor, lo que ellos creen que el público quiere dentro de unos años.
Un evento como la PAX o lo GDC es diferente, precisamente por su importancia. Una empresa puede alinear sus milestones para llegar a la PAX con una demo decente, pero si por alguna razón se va muy justo siempre se puede dejar para la GDC y no pasa nada (o al reves o se cual va primero :P), por que la atención prestada a ambos eventos es similar.
En cambio la atención que se le presta al E3 es suprema. Al E3 hay que ir y hay que petarlo. No hay opción, si no se peta en el E3 es como si el juego no existe.
La única opción viable es no presentar gameplay de verdad, si es así una empresa puede tirar de chequera, contratar a Weta y que te haga un video que parece gameplay que te cagas. Los main developers ni se enteran. Pero claro, esto, que se hacía mucho en el pasado, ya no cuela. Ahora hay que ir con gameplay.
Lo que dices, Pep, del Cyberpunk en parte tienes razón. Se podría haber ido solo con el video (encargado a otra empresa como digo arriba). Pero no lo hicieron y lo petaron, ganaron el puto E3, el ciclo continua. Posiblemente les haya costado unos dos años más de desarrollo y unas cuentas depresiones, pero lo petaron tío, lo petaron!
@tocapelotas
A lo que me refiero, con Cyberpunk, es que lo habrían petado igual dejando el gameplay para este año.
Como pasa con todo lo relacionado con el crunch, a veces cuesta identificar qué problemas son específicos de los videojuegos. Cada vez hay más ferias internacionales, eventos y presentaciones anuales. Y aunque las nuevas tecnologías están difuminando la barrera entre los profesionales y el público, entiendo que eso no cambia: hacer dos o tres malditos teléfonos móviles cada año tiene que suponer una carga de trabajo brutal para mucha gente.
Estamos de acuerdo, en cualquier caso. Hay que cambiar muchas cosas del E3, que debería ser más riguroso y realista.
@tocapelotas
También digo, a mi lo que me gusta del E3, más que el propio evento, es el hecho que haya un sitio para ver el rumbo de las empresas, tanto las de hardware/tienda (Nintendo, Sony, Xbox, EGS, Stadia ahora, etc.) como las de software (desde Bandai Namco hasta 505 Games, aunque no sea de forma directa). Si no hubiese feria y evento de E3, pero supiese cuando Nintendo hace los Directs con una periodicidad más o menos clara (y un Direct/SoP/Inside Xbox al mes NO es viable, pero que sea como por trimestre o cuatri), yo feliz: sabré cuándo esperar a saber novedades. Por eso yo personalmente tengo más ilusión al E3.
Y vuelvo a decir: si el juego no tiene una Vertical Slice (un corte de gameplay, algo fácil de tener porque hace falta para legitimar que se haga un juego), no debería enseñarse, y si la tiene, debería haber un equipo de marketing que integre a unos pocos desarrolladores que se dediquen a preparar con un mes o más de preparación lo que vas a enseñar. Porque si se paga lo mismo por el desarrollo que por la campaña publicitaria, eso que gastes de más en grandes proyectos son gotas en el océano.
@pep_sanchez
Entonces el mega crunch y el dañar irreversiblemente el proyecto habriá pasado este año y no el pasado. Entiendo lo que quieres decir, pero eso solo sería posible si el gameplay que mencionas se hace una vez que el juego está acabado, y cuando digo acabado me refiero acabado de verdad, gold. En plan, lo que se añada a partir de ahora es día one patch.
O eso o se lleva una Vertical Slice, pero eso no es el E3 como explico más abajo al caballero @cyberrb25.
@cyberrb25
Ey, que en nigún momento he dicho el E3 de cara al usuario/prensa no sea la repanocha. Lo és. Es la polla. Pero eso no es lo que estoy tratando aquí.
Y efectivamente, la última Vertical Slice estable es lo que se lleva a una GDC o a un China Joy. Al E3 no se lleva una VS y ese es el problema, se lleva un producto que pasado el E3 hay que tirar a la basura y arreglar todos los estropicios que generó el crearlo. El trabajo que se pone en las demos del E3 no hace el producto mejor, al contrario, lo hace peor.
En fin, tampoco quiero causar la impresión de que quiero hacer sentir mal a la gente que disfruta y espera el E3, yo mismo lo espero y lo voy a disfrutar.
Pero que le den al puto E3. Y ojalá se muera 🙂