Recarga Activa #991

Guard Crush, el estudio de Streets of Rage 4, vuelve al beat 'em up con Absolum, su nuevo juego

Cuando se anunció la secuela de The Last of Us, hubo quien consideró que era una continuación innecesaria para un juego redondo, el primero, que empezaba y terminaba y parecía haber dicho todo lo que podía decir; luego resultó que todavía había bastantes cosas que decir, claro. Así que, ¿haría falta una tercera parte? Si es o no necesaria es algo que, ya hemos visto, solo el tiempo puede decir; aunque es verdad que desde Naughty Dog han mencionado una posible tercera parte más de una vez (principalmente Neil Druckmann, que parece tener la trilogía ya más o menos atada), ahora parece que no está tan claro: el propio Druckmann nos anima a no dar por hecho que va a haber más The Last of Us. Por ahora, pensemos en Intergalactic; quién sabe si no veremos cómo la trágica historia de Ellie y compañía acaba en televisión.

Estos son los titulares destacados del jueves 6 de marzo de 2025:

  • Absolum es lo nuevo de Guard Crush, el estudio de Streets of Rage 4. El estudio francés y Dotemu han anunciado su nuevo juego, un «rogue ‘em up» que combina el pedigrí de Guard Crush en la acción en scroll lateral con una estructura que propone aplicar mejoras permanentes a los personajes entre partida y partida, con misiones secundarias, NPCs y objetos desbloqueables. Del apartado visual se encarga el estudio de animación Supamonks. Se publicará este año en Switch, PlayStation y PC.
  • Despidos en Visual Arts y el estudio de PlayStation en Malasia. Como consecuencia de la cancelación del juego como servicio en el que trabajaba Bend Studios, Sony ha reducido plantilla en dos de los estudios de apoyo que trabajaban en el proyecto: Visual Arts y PlayStation Studios Malaysia. Personas afectadas por los despidos en ambos estudios han comentado la situación en LinkedIn; aunque Sony no ha dado información sobre la situación, se habla de despidos que afectan a una parte relevante de ambas plantillas, y que se harán efectivos el día 7, este viernes.
    • Visual Arts es uno de los estudios de Sony que dan apoyo a proyectos de terceros tanto dentro como fuera de PlayStation Studios; en los últimos años, hemos visto su nombre aparecer en más de una noticia relacionada con rondas de despidos. Por su parte, el equipo de Malasia se fundó en 2020 como complemento de Visual Arts, y han aportado assets o captura de movimiento en las remasterizaciones de The Last of Us o en MLB: The Show, entre otros proyectos.
  • Super Fire Pro Wrestling Special recibe su primera traducción al inglés. Publicado originalmente en 1994, el juego de Human Entertainment ha recibido treinta años después su primera traducción no oficial al inglés, firmada por Boogal. La traducción se limita al modo Historia y no hay planes para ampliarla al resto de modos. El juego es conocido por varias cosas, además de por pertenecer a la longeva serie Fire Pro Wrestling: está dirigido y escrito por Goichi Suda (es, de hecho, el segundo juego en el que trabajó: el primero fue Super Fire Pro Wrestling 3 Final Bout), y es legendario por tener un final particularmente oscuro y trágico.

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