Recarga Activa #1.003

Indiana Jones y el Gran Círculo se publicará en PlayStation 5 el 17 de abril

Ayer fue una jornada preciosa, una de esas ocasiones en las que la luz que emana de los videojuegos brilla con la suficiente fuerza como para bañar toda la conversación. Mucha gente celebró el 10.º aniversario del que fue uno de los mejores juegos de PlayStation 4, nosotros mismos lo hicimos y lo seguiremos haciendo a lo largo de la semana con un nuevo monográfico; ayer fue el turno de Óscar Gómez de celebrar Bloodborne, hoy es Clara Doña quien nos invita a pasear de nuevo por las calles de Yharnam.

Estos son los titulares del martes 25 de marzo de 2025:

  • Indiana Jones y el Gran Círculo se publicará en PlayStation 5 el 17 de abril. Como se rumoreaba, ayer se puso fecha a la versión para PlayStation 5 del último juego de MachineGames: será el 17 de abril, con un acceso anticipado de dos días para las ediciones premium. Aunque a nivel de contenido el juego es el mismo, «se han optimizado para PlayStation 5 Pro», según la nota de prensa. Además, el 15 de abril se añadirán al juego, en todas las plataformas, dos nuevas habilidades para el látigo: Veda abierta, que aumenta el daño que hacen los latigazos sucesivos, y Más vale maña, que te permite desarmar a los enemigos y hacerte con sus armas.
    • Podéis escuchar por aquí nuestro análisis de Indiana Jones y el Gran Círculo, que a látigo limpio se coló entre lo más destacado de 2024 y confirmó la capacidad de MachineGames para proponer su propia traducción al videojuegués de las aventuras del profesor Jones.
  • El director de Astro Bot defiende su natualeza de doble A. En su charla de la GDC, Nicolas Doucet, director del reciente y celebrado Astro Bot, habló sobre el scope más reducido del juego de Team Asobi, defendiendo las «decisiones AA» que tomó el estudio con el juego. Los controles sencillos y la cantidad muy reducida de texto (que no llega a las 4.300 palabras, para facilitar la localización) saltan más a la vista, pero otras son más invisibles: por ejemplo, la decisión de dejar a un lado los niveles más abiertos, que complicaban la cosa a la hora de mantener el ritmo del juego. «Desde el principio tuvimos la idea de que está bien hacer un juego compacto, y creo que es muy importante, sobre todo en esta época, que esté bien hacer un juego pequeño», comentó Doucet, según leemos en Eurogamer. «Para existir en un mundo tan ajetreado, creo que a veces es mejor asegurarte un buen puesto en la segunda semana en vez de uno malo en la primera».
  • Psycho Patrol R adelanta su lanzamiento por sorpresa. Lo nuevo del creador de Cruelty Squad estaba previsto para el día 31 de marzo, pero ayer Ville Kallio decidió lanzarlo sin esperar; por ahora está en acceso anticipado, y se espera que siga así durante un año, al menos. Psycho Patrol es, como Cruelty Squad, un juego más complejo y serio que se esconde detrás de un apartado visual delirante, agresivo y un poco desagradable; en el departamento del gameplay, se busca favorecer la inmersión proponiendo objetivos que se pueden cumplir de varias formas, repartidos por un mundo amplio y abierto en el que se cruzan el combate a tiros en primera persona, los «elementos de RPG» y hasta mecánicas de detective.

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Graduado en Periodismo y Comunicación Audiovisual por la universidad de lo de Cifuentes, Juan es una de las voces de NAT Moderada y ha colaborado en medios como BreakFast, Desayuno Continental y Cocinando Fandoms. Observador nato, le encantan los gatos y si algún día ves que te mira intensamente es porque quiere grabar un podcast contigo.