Está la cosa malamente, se conoce: la guerra de los aranceles sigue en marcha y está alterando los planes de todo el mundo, desde los fabricantes de móviles hasta los de juegos de mesa. El contexto se entiende, por supuesto, pero no por ello deja de ser chocante cuando una consola sube de precio a mitad de generación; todavía más si es la segunda vez que pasa, como es el caso de PlayStation 5.
Estos son los titulares del lunes 14 de abril de 2025:
- Marathon se lanzará el 23 de septiembre. En un evento digital emitido el sábado, Bungie anunció la fecha de lanzamiento de su nuevo juego, el extraction shooter Marathon: será en septiembre, el día 23. Hay citas antes de esa, la primera este mismo mes; el 23 de abril comienza una alpha cerrada con la que el estudio de Destiny comenzará a poner a prueba su proyecto, que se publicará en PlayStation 5 pero también en Xbox Series X/S y PC.
- PlayStation 5 vuelve a subir de precio por culpa del «contexto económico complicado». Sony ha anunciado un aumento del precio de su consola en varios mercados, entre los que se incluye el europeo. ¿El motivo? La actual situación económica, con «alta inflación y tipos de cambio fluctuantes», explica la compañía, es la responsable del aumento, que en Europa y Reino Unido afecta solo a la Digital Edition, la que no incluye lector: con efecto inmediato, la consola tendrá un precio oficial de 500 euros, una subida de 50 respecto a los 450 que costaba hasta ahora.
- Esos 450 ya eran efecto de otra subida, recordemos: de lanzamiento costó 400 euros, pero en agosto de 2022 se aplicó una subida de precios debido a «las elevadas tasas de inflación mundial, así como las tendencias monetarias adversas», según explicó Sony en ese momento.
- Por lo demás, la edición estándar de la consola mantiene su PVP de 550 euros, y el lector de discos externo baja: se queda en 80 euros, frente a los 120 que costaba hasta ahora.
- Zenless Zone Zero se publicará en Xbox en junio, junto con la versión 2.0. Aunque desde Hoyoverse no han especificado la fecha, esa gran actualización se espera para principios de mes —al terminar la versión 1.7, que empieza la semana que viene. De hecho, el estudio chino ha publicado también un adelanto de esa segunda temporada, para presentar algunos de los nuevos personajes y el cambio de ambientación en ZZZ.
- Los lanzamientos destacados de la semana:
- Martes 15:
- Lab Rat (PC)
- The Eletrifying Incident: A Monster Mini-Expedition (PC). En el Podcast Reload de esta semana hemos entrevistado a su creador, Alan Hazelden, del prestigioso estudio de thinky games Draknek & Friends.
- Seafrog (PC)
- Jueves 17:
- White Knuckle (PC)
- Indiana Jones y el Gran Círculo (PS5)
- Viernes 18:
- Lunar Remastered Collection (Switch, PlayStation, Xbox, PC)
- Martes 15:
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Que recuerdos cuando yo era joven y me esperaba un par de añitos después de la salida de una consola para comprarmela más barata.
Ahí aumentando los márgenes de beneficio a costa de excusarse en la actualidad.
Alguien me explica por qué nos lo suben a nosotros y en usa landia, principal causante de todo el berenjenal, no? Nos toca a nosotros pagar el pato, imagino. En fin, Sony coronándose esta generación, y mira que me parece un consolón y estoy encantado con ella, pero lo que es la compañía es para darles de collejas y no parar.
Edit: sobre Marathon, no es un tipo de juego que me interese ni mucho menos, pero sí siento curiosidad por lo que piensa la gente que le suele dar a estos productos, porque lo que he visto personalmente me parece lo de siempre. Tengo curiosidad por ver cómo evoluciona el asunto, desde detrás de la barrera, claro.
Aclarar que de economía sé poquito, y la pregunta que formulo es más en serio que en coña. De verdad que si alguien me lo explica de forma somera lo agradezco.
Marathon me sigue flipando estéticamente… pero solo en las cinemáticas. Una vez eso se traslada al juego: interfaz, paisajes, efectos… como que se pierde todo, ¿no? Bajona.
Parece como cuando un fan coge un juego de tiros y le pone encima, en plan postizo, skins y edificios de algún universo que le gusta. No pega.
Y sobre los precios, pues me vuelve otra vez el pensamiento de que el tema aquí es que hay mucha pasta. Las empresas han visto consolas vendiéndose a 800 pavos y juegos a 100, y no podemos pretender que se comporten como si eso no hubiese pasado.
En poco sale el Doom nuevo y seguro que trae el acceso premium ese, pues a ver cuanta gente hay jugándolo ya el viernes.
No lo digo en plan moralista (creo), si no por entender y aceptar que hay una realidad a la que no podemos oponernos y que es la que está marcando la política de precios de las empresas.
@gordobellavista
¿Qué juegos se han vendido a 100 €?
@hechss
Me imagino que los tiros irán por aquí: https://direct.playstation.com/es-es/buy-games/the-last-of-us-complete-collectors-edition-ps5
@wander @hechss
No, me refería a los juegos que salen ahora que pagando la versión de 100 pavos juegas tres días antes del lanzamiento (y que es el lanzamiento real, claro. Por eso cae en fin de semana, que es cuando se lanzan los juegos y los que los compran a 80 tienen que esperar al lunes).
@gordobellavista
Totalmente de acuerdo contigo, lo de los accesos anticipados no tiene nombre… Es que he querido acordarme de la edición completa del Last of Us porque desde que lo vi sigo flipando jajaja
@wander
Es que no son números anecdóticos, no son cuatro motivaos los que pagan estos accesos. He mirado Space Marine 2 como ejemplo y tuvo su pico de jugadores el día de salida (9 de sep): 225.000 jugadores. Pues bien, el día 5 ya había 135.000 tíos jugando.
O sea, se puede decir que gran parte de los juegos que se venden de salida, se venden a 100 pavos.