La organización de Guadalindie, la feria de videojuegos independientes del sur, continúa anunciando ponentes de su 2.ª edición. El primer nombre propio de esta semana os sonará, ya que ayer se oficializó que Anait vuelve a ser media partner del evento, por lo que volveremos a Málaga para contaros qué sucede por allí. Además, volveremos a grabar un Podcast Reload en el escenario principal del recinto. ¡Nos vemos en mayo!
Estos son los titulares de este martes 11 de febrero de 2025:
- Relic da detalles sobre su futuro, casi un año después de su separación de Sega. Fue en marzo del año pasado cuando Relic se independizó de Sega, una liberación facilitada por un «inversor externo» anónimo y que aun así vino acompañada de 240 despidos. Ahora, en una entrevista con Game Developer, el CEO del estudio, Justin Dowdeswell, ha perfilado un poco mejor su intención de mezclar en el futuro las grandes producciones de genero (es lo que esperan sus fans; después de todo, son los responsables de juegos como Company of Heroes) con «juegos más pequeños y hechos in-house». La idea no es solo echar la vista atrás y hacer remakes o remasters de sus clásicos, sino también crear «nuevas franquicias» que «capturen el espíritu de los originales» (sic) «a la vez que apelan a una nueva generación de jugadores».
- Valve actualiza sus normas para desarrolladores para prohibir el uso agresivo de publicidad in-game en Steam. La compañía ha actualizado su documentación para determinar sin dejar espacio a la interpretación o la duda qué se permite y qué no se permite en Steam en lo relativo a la publicidad. «Existen distintas interpretaciones sobre lo que constituye «publicidad» en un juego, por lo que los ejemplos que se indican a continuación tienen como objetivo ayudar a orientar a los desarrolladores», se puede leer. Aunque podría ser más o menos de perogrullo, lo más destacado es la prohibición explícita de incluir anuncios como peaje antes de poder jugar o acceder a algún contenido; aunque es una forma de monetización más asociada a los móviles, Valve ha considerado oportuno explicitar su prohibición en la propia documentación de la plataforma.
- «Si el modelo de negocio de tu juego se basa en la publicidad en otras plataformas, tendrás que eliminar esos elementos antes de poder publicarlo en Steam», explica Valve en la documentación. «Algunas de las opciones que puedes plantearte son cambiar a una aplicación de pago de compra única o hacer que tu juego sea gratuito con actualizaciones opcionales que se vendan a través de microtransacciones o contenido descargable (DLC)».
- Commandos: Origins se publicará el 9 de abril. La nueva entrega de la serie, ahora propiedad de Kalypso Media (y desarrollado por Claymore Game Studios; los originales, recordemos, son del estudio madrileño Pyro), estará disponible en abril tanto en PC como en consolas de nueva generación. El juego mantiene las bases de la serie y propone nuevas incursiones en la Segunda Guerra Mundial, en las que tendremos que sacar el máximo partido de nuestro equipo de especialistas.
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