Siguen los cambios de rumbo en las grandes compañías de videojuegos, y siguen siendo los estudios los que pagan los platos rotos: esta vez, además de dos equipos más o menos recientes, ha sido la veteranísima Monolith Productions la que ha caído. Con ella se va un legado en muchos casos maltratado (No One Lives Forever, uno de sus mejores juegos, sigue estando fuera de la circulación legal; para jugarlo hay que ponerse el parche) y en otros tantos recordado por los motivos equivocados: pienso en el Sistema Némesis, infame, una vez más, por los tejemanejes de los de arriba.
Mientras tanto, los juegos no paran: ayer empezamos a recopilar nuestras demos favoritas del Steam Next Fest, y os animamos a pasaros por ahí para ver qué estamos jugando y también para recomendarnos vuestras favoritas, que nos gusta descubrir cosas nuevas.
Estas son las noticias del miércoles 26 de febrero de 2025:
- Warner cierra Monolith Productions, Player First Games y su estudio de San Diego. Después de que Bloomberg anticipara la noticia, Warner ha confirmado el cierre de tres de sus estudios: Monolith (Shadow of Mordor, Condemned, No One Lives Forever, Blood), Player First Games (MultiVersus, que anunció su cierre hace poco) y WB San Diego, un equipo reciente y que tenía como objetivo «tener un impacto en el futuro de los juegos gratuitos AAA», según su web. El juego de Wonder Woman en el que trabajaba Monolith, y que se anunció en los Game Awards de 2021, ha sido cancelado; «nuestra esperanza era dar a los jugadores y fans la experiencia de mayor calidad de este icónico personaje», dice Warner en el comunicado con el que confirmó la noticia, «y por desgracia eso ya no es posible dentro de nuestras prioridades estratégicas».
- En un email interno al que ha tenido acceso Polygon, JB Perrette, responsable de la división de juegos de Warner, hablaba de un 2024 «decepcionante» y cita las cuatro franquicias en las que se va a centrar la compañía de ahora en adelante: Harry Potter, Mortal Kombat, DC (con énfasis especial en Batman) y Juego de Tronos. La idea es centrarse en menos franquicias para que los proyectos sean mayores, así como aumentar los beneficios de sus juegos para móviles y «recuperar nuestra credibilidad y swagger». Tarde.
- Fable se retrasa a 2026. Xbox ha anunciado el retraso al año que viene del esperado Fable de Playground Games. Ha sido Craig Duncan, director de Xbox Game Studios, en el podcast oficial de Xbox el que ha hablado de cómo desde la compañía han decidido darle más tiempo al juego, cuyo desarrollo avanza, por lo demás, correctamente. Duncan, que tiene una «confianza inequívoca» en el trabajo que está haciendo el estudio de Forza Horizon, explica en el podcast que al final lo importante es que el juego salga bien: «quiero que la comunidad entienda», dice, «que hacemos estas cosas pensando en qué es lo mejor para los juegos y los equipos, y en última instancia eso el resultado es un mejor juego para la comunidad».
- Bloober Team y Konami renuevan su colaboración para un nuevo proyecto. Después del éxito del remake de Silent Hill 2, una de las grandes sorpresas del año pasado, Bloober Team ha anunciado una nueva colaboración con Konami, en un proyecto que todavía es «un misterio», como dice el estudio polaco, pero que estará basado en una IP de la veterana compañía japonesa. «El acuerdo se alinea con el plan estratégico de Bloober Team para expandir su división de desarrollo interno», se explica en el comunicado, en el que por lo demás no se da ninguna pista sobre cuál puede ser la IP con la que están trabajando.
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