Alguien se aproxima a la guarida de los ninjas

Podcast Reload: S16E26 – Assassin’s Creed: Shadows, Wanderstop, ¿sorpasso del PC?, Snout

⬆️ ¡Atención! Esta temporada, nos puedes ver las caras en la versión de YouTube, donde puedes ver la conversación del podcast en vídeo. ¿Prefieres simplemente escucharnos? ¡Sin problema! Las versiones en audio siguen siendo igual que siempre.

Aunque se acerca La Fecha, al final ha habido más actualidad de la que esperábamos, y ha venido de los lugares más insospechados: de ARK: Aquatica, con su tráiler hecho con IA generativa, de InZoi, con eso de los CPC, de Monster Hunter Wilds, que está vendiendo más en PC que en consolas… Da para hablar sobre muchas cosas, y también de La Fecha, sí: la de lanzamiento de Croc: Legend of the Gobbos.

Para la entrevista, nos movemos a Salamanca para hablar con el polaco Kamil Korolczuc, que junto a la artista china Weiwei Leung está desarrollando Snout, un juego de plataformas para Game Boy Color. Charlamos con Kamil sobre desarrollar para hardware antiguo, trabajar con limitaciones y sobre cómo han acabado viviendo en Salamanca, después de desarrollar el resto de sus carreras artísticas en Londres o Berlín.

En la parte de los juegos, se reparten el protagonismo Assassin’s Creed: Shadows y Wanderstop. Los dos sorprenden por motivos distintos, y nunca es mal momento para hablar ni del relajante arte del té ni de Ubisoft.

Y por último, en la prórroga, divagamos un rato más a raíz de algunos comentarios al episodio anterior. Empezamos por las tecnologías más punteras y vamos bajando hasta acabar en las máquinas de escribir; da vueltas la cosa, pero confiad, que va a algún sitio.

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ÍNDICE:
00:00:00 – Introducción
00:03:10 – Elogio de Croc
00:18:17 – El tráiler con IA de ARK: Aquatic
00:24:29 – ¿Puede InZoi derrocar a Los Sims?
00:47:41 – Más sunsettings en el horizonte
01:14:57 – Monster Hunter Wilds vende más en PC que en consolas
01:27:01 – Entrevista: Kamil Korolczuc sobre Snout
01:53:07 – Los juegos / Más Kill Knight
02:00:07 – Wanderstop
02:36:37 – Assassin’s Creed: Shadows
03:08:17 – Bubble Ghost
03:10:54 – La semana que viene, en Reload…
03:18:35 – Despedida

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  1. gonzalo_ht

    Para lo que sois vosotros, que no sois fans de Assassin’s como comenta Pep, ha salido muy bien parado el juego!
    Viendo la recepción en general le tengo mil ganas a este juego, no sé si da para que Ubisoft salga de su drama pero ojalá le ayude a seguir el camino de juegos mimados, pulidos, que son bien recibidos.

    Lo de los mundos abiertos es un tema que habría que tratar, no es BOTW o Elden Ring… Pero tampoco estos tienen la estructura de un Assassin’s en cuanto a personajes, narrativa, tipo de escenarios.. son mundos abiertos pero géneros distintos casi.
    A este Shadows toca compararlo con otros mundos abiertos de su estilo.

    Me da la sensación de que hay cierta insistencia en que todos los mundos tienen que tender a Zelda o Elden Ring y yo creo que ni pueden ni deben.