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Hace unos días, Capcom celebró en Madrid la presentación ante comunidad y prensa de Monster Hunter Wilds, la esperada nueva entrega de la veterana serie. Allí, pudimos jugar a una nueva build del juego con monstruos y zonas no presentes en la beta abierta, y también charlamos con Ryozo Tsuijimoto, productor de Monster Hunter, y Yuya Tokuda, director de Wilds.
En este episodio extra del Podcast Reload, os comentamos nuestras impresiones de Monster Hunter Wilds con nuestras experiencias con la beta y la preview de Madrid, y además hablamos con Tsuijimoto y Tokuda sobre el equilibrio entre diseñar para novatos y veteranos, cuándo pasan de mejorar un juego a empezar a pensar en crear otro nuevo y sobre las nuevas presiones de desarrollar Monster Hunter ahora que la serie es famosa en todo el mundo.
Y si quieres leer más, ¡atención! También tenemos un avance escrito recién publicado.
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ÍNDICE:
00:00:00 – Introducción
00:01:19 – Avance de Monster Hunter Wilds
00:22:49 – Entrevista: Ryozo Tsuijimoto y Yuya Tokuda, productor y director de MH Wilds
00:31:43 – ¿Es Monster Hunter más amable de lo que parece?
00:51:53 – El melón: el apartado técnico de Monster Hunter Wilds
01:05:10 – Despedida
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