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Gameplay de Project Copernicus
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3 vídeos que intentan demostrar que el juego era divertido

Gameplay de Project Copernicus

Un antiguo empleado de 38 Studios ha desmentido unas declaraciones recientes de Curt Schilling, el que fuera su jefe, en las que éste aseguraba que el problema de Project Copernicus es que no era divertido. Este trabajador dice que el juego sí era divertido y que podía haber sido un proyecto muy entretenido de haber tenido los 9 meses que necesitaban para terminarlo.

Aparece otro vídeo del cancelado Project Copernicus
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Presentación de Valiance, una de sus ciudades

Aparece otro vídeo del cancelado Project Copernicus

Para ser un juego que posiblemente nunca vea la luz, hemos hablado mucho de Project Copernicus. Para los despistados, este juego iba a ser un MMO ambientado en el universo de Kingdoms of Amalur y es, supuestamente, el título que se llevó por delante a 38 Studios y Big Huge Games. El mes pasado pinjed ya nos trajo un primer vídeo y ahora ha aparecido en internecs un segundo tributo.

Primer vídeo de Project Copernicus
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El misterioso MMO de 38 Studios

Primer vídeo de Project Copernicus

Hace unos días os hable de las dificultades económicas de 38 Studios y os conté que uno de los motivos era el desarrollo de Project Copernicus, un ambicioso juego multijugador online que lleva varios años en marcha y del que no se sabía prácticamente nada. Seguimos sin saber mucho, pero ahora al menos tenemos un tráiler que nos muestra el estilo gráfico y la ambientación de los escenarios del juego. A mí me gusta.

38 Studios pasa por dificultades económicas
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Se les atraganta el desarrollo de Project Copernicus

38 Studios pasa por dificultades económicas

38 Studios, la empresa responsable del majete Kingdoms of Amalur: Reckoning, está pasando por un bache. Por lo visto recibió un préstamo de 75 millones de dólares del estado de Rhode Island para mudarse a Providence desde Massachusetts y dar empleo a casi 500, pero los números no están saliendo.