FAT FLYING FORCE
Ace Combat: Assault Horizon saldrá en PC
Ya sabíamos que Ace Combat: Assault Horizon saldría para PS3 y Xbox 360, ahora además tendremos que sumar PC como plataforma. Así lo ha anunciado la misma Konami en su cuenta de Twitter.
Ya sabíamos que Ace Combat: Assault Horizon saldría para PS3 y Xbox 360, ahora además tendremos que sumar PC como plataforma. Así lo ha anunciado la misma Konami en su cuenta de Twitter.
Acaba de mandar una nota de prensa Namco Bandai para anunciar que está al caer una versión de prueba de su Ace Combat: Assault Horizon. Mañana mismo la tendrán los americanos y el día siguiente, el 14, estará lista para nosotros en Xbox Live y PlayStation Network.
Cada vez me convence más este viraje hacia lo arcade de una saga tradicionalmente formal y repeinada. Y es que con este Ace Combat: Assault Horizon, Namco Bandai quiere dar de una vez por todas un salto comercial a la serie, que pase de ser una franquicia un poco de culto a un referente mainstream en un género poco poblado como la aviación de combate. Y a juzgar por este tráiler, parece que han acompañado el cambio con unos gráficos bastante tochos.
Tal como se venía diciendo, este vídeo que parece sacado directamente del tutorial, en Ace Combat: Assault Horizon parece que la serie intenta arcadizarse un poco, ganando más fluidez y agilidad, algo se nota hasta en el movimiento del caza, que parece más holgado y facilón que en entregas anteriores. Habrá que ver si este look peliculero atrae la atención de aquellos a los que les aburría esta saga, que no son pocos.
Ace Combat Assault Horizon tiene una historia: eso es lo que desde Namco quieren dejar claro con este tráiler en el que las famosas cinemáticas de la franquicia dejan ver su gigantesca cabezota y nos parecen avisar de que otro culebrón de altos vuelos nos espera en esta nueva entrega, que saldrá este año para Xbox 360 y PlayStation 3.
No es que sea precisamente un fanático de los juegos de aviones, pero sí que he disfrutado en muchas ocasiones de algún que otro Ace Combat que, además de no requerir un título de ingeniero para ser controlado, también permitía la pausa y el ritmo contemplativo del que otros arcade suelen privarle a uno a base de oleadas ininterrumpidas de enemigos y acción de alta intensidad continuada.