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Entrevistamos a los creadores de Beat Sneak Bandit

Simogo: Desde Malmö, con amor

Simon Flesser y Magnus ‘Gordon’ Gardebäck se conocieron en Southend; ambos trabajaban en el desarrollo de ilomilo, pero pronto decidieron unir fuerzas y montar su propio estudio de creación de videojuegos. No es necesario ser demasiado lince para deducir, teniendo estos datos, de dónde viene el nombre con que bautizaron a su pequeña desarrolladora: Simogo.

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Un aperitivo de la entrevista que publicaremos luego

Simogo: «Todo apunta en la dirección de lo digital»

Simogo, los creadores de Beat Sneak Bandit, nos concedieron recientemente una entrevista en la que nos hablaron sobre sus procesos de trabajo, sus juegos y sus referencias a la hora de inspirarse para sus proyectos. En ella, hablan también de la App Store de Apple y del mercado digital, y reconocen que «todo apunta en la dirección de lo digital».

Análisis de Beat Sneak Bandit
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Nuevo Ritmo

Análisis de Beat Sneak Bandit

Un buen puzzle es aquel que parece imposible cuando te enfrentas a él por primera vez y pan comido una vez resuelto. Pullblox, de 3DS, es un buen ejemplo de esto; en Portal 2 los buenos puzzles son el leit motiv del juego. Beat Sneak Bandit está llenito de puzzles muy buenos, y encima se nos presentan de una forma a la que no estamos nada acostumbrados.

La mejor reseña de Beat Sneak Bandit es su tráiler
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Lo compré al segundo 29

La mejor reseña de Beat Sneak Bandit es su tráiler

Encontré hace menos de un minuto este tráiler de Beat Sneak Bandit, y ya lo tengo en mi iPhone. Quizá no lo juegue nunca. Cuesta 2,39€. Ha salido, dice el vídeo, hoy, y se puede jugar en iPhone, iPod Touch y iPad; bueno, no sé qué tal será, pero hay que estar muy muerto por dentro para ver este vídeo y no ir corriendo a la App Store a gastar dinero. Como soy generoso, prometo contaros qué tal es el juego en cuanto le eche unas horas.