Por si no os apetece jugarla
La demo de Beyond: Dos Almas, en vídeo
30 minutos de lo que podremos jugar nosotros mismos el 2 de octubre, cuando se publica la demo en PSN, o el 9, cuando sale el juego.
30 minutos de lo que podremos jugar nosotros mismos el 2 de octubre, cuando se publica la demo en PSN, o el 9, cuando sale el juego.
El nuevo spot de Beyond: Dos Almas (ahí, con mayúsculas y todo) hace muy bien su trabajo. Tiene un aire muy peliculero, una musiquita que mola…
Quizá la parte de joderle los esquemas a la gente usando al ente, como aquella prueba que le hacían a Jodie y una pobre señora terminaba al borde del infarto, es de lo más sugerente que podemos hacer en Beyond: Dos Almas. No nos van a dejar hacer un Carrie, con lo que molaría, pero algo es algo. En este vídeo nos enseñan varios trocitos de gameplay juntos, varios pedazos dela vida de Jodie, que dejan un poco más claro todavía el tono del juego. Y es que a pesar de todo, sigue habiendo ganitas de darle.
Quantic Dreams vuelve a enseñarnos esa tecnología con la que captura los movimientos de Ellen Page y Willem Dafoe en este nuevo diario de desarrollo.
En Beyond: Dos almas no hay pantalla de game over, según ha dicho en la gamescom David Cage. Es algo que ya se había escuchado alguna vez, que la cosa sigue aunque falles los QTE (
Sony acaba de publicar la segunda parte —ya vimos una, quedan otras dos— de esta serie de vídeos con los que la gente de Quantic Dream repasa varios aspectos de su próximo Beyond.
Es inevitable que nos interesemos por Beyond: Dos Almas, especialmente ahora que el lanzamiento está cada vez más cercano (9 de octubre), lo que, de alguna forma, supone el final d
El 9 de octubre sale Beyond: Dos Almas, y hoy Sony ha publicado un tráiler en el que se puede ver cómo serán las voces de Ellen Page y Willem Dafoe cuando el juego llegue a las tie
A pesar de haber visto bastante gameplay seguíamos sin tener del todo claro cómo se juega a Beyond: Dos almas, así que Sony ha publicado un nuevo tráiler muy explicativo sobre cómo se menea el tema. Con Jodie tenemos el clásico movimiento y vista con los dos sticks, siempre condicionados por el entorno y las acciones contextuales que nos ofrecen. Además parecen haber recibido las críticas por los QTE de Heavy Rain y han decidido darle una vuelta de tuerca más sin renunciar a las facilidades que les ofrece ese sistema: QTEs analógicos. Esto quiere decir que cuando se produzcan este tipo de eventos solo habrá que mover un stick en la dirección del movimiento de Jodie, todo ello en tiempo-bala. Supongo que el resultado es más orgánico y menos estresante al no haber indicaciones de botones.
Que a Ellen Page, Jodie en Beyond: Two Souls, le acompañe siempre ese espíritu loco que podemos controlar y que le saca de los más terribles marrones no significa que la chica no sepa pegar sus buenas bofetadas cuando se tercia. La vimos entrenando hace no mucho, pero con lo que se ha mostrado en el E3 queda claro que entrenamiento y preparación para defenderse no le van a faltar.