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Los sackboys de BioShock Infinite le alegran a uno la existencia
LittleBigPlanet recibe a los personajes del nuevo BioShock con un paquete de skins para los sackboys que es una maravilla, una maravilla.
LittleBigPlanet recibe a los personajes del nuevo BioShock con un paquete de skins para los sackboys que es una maravilla, una maravilla.
Tener un montón de millones bajo el colchón y vivir al otro lado del charco son privilegios que desbloquean logros como el de jugar mucho a BioShock Infinite y poner los dientes largos a todo el mundo. La IGN americana lo está aprovechando bien y este nuevo par de vídeos de gameplay en compañía de Ken Levine lo atestiguan: hoy vamos a ver cómo amanece Columbia y sus gentes ocupadas con sus rezos mañaneros y su rutina diaria. Desde luego esto ya lo tienen ganado sobre anteriores BioShock: dan muchas ganas de explorar ese mundo antes de liarla gorda.
Ken Levine ha hablado con Destructoid sobre el cancelado multijugador de BioShock Infinite: sobre su origen y sobre el porqué de su cancelación.
2K ha publicado la versión extendida del anuncio televisivo que vimos esta mañana promocionando BioShock Infinite. Viene a durar el doble, sigue siendo íntegramente CGI y Booker tiene un plano más en el que no se le ve la cara tan rara. Diría que dentro de la decepción —tienes uno de los gameplays más espectaculares y vertiginosos de esta generación; ENSÉÑALO, COPÓN—, la cosa mejora un poco.
Durante la presentación del juego en Barcelona, hablamos un rato sobre esa narrativa marca de la casa, sobre religión y sobre su jefe.
¿Qué fue de aquellos despliegues de poder con un subtítulo donde ponía «actual gameplay footage»? En 2K dicen que no saben de qué coño estamos hablando, así que para el spot televisivo del hypeante BioShock Infinite han optado por la cuestionable decisión de enseñar material prerrenderizado y con la cara de Booker DeWitt algo deformada y simiesca. El musicote de Nico Vega, eso sí, muy bien.
Tear it down. Tear it all down.
Los mamoncetes de la IGN americana han tenido el placer de echarle el guante a BioShock Infinite durante un tramo particularmente movidito del juego, en compañía de Andrés González de Irrational Games, el diseñador de combates. El resultado es un jugoso pedazo de gameplay en el que González nos explica ciertas peculiaridades del intercambio de tiricos allá en los cielos como los Vigores de distintos tipos (cuervos asesinos y fuego, de modo que combinados tienes CUERVOS ASESINOS ENVUELTOS EN LLAMAS), la funcionalidad de algunas trampas y un toma y daca a base de misilazos con el imponente Handyman.
Ken Levine habla de la inteligencia artificial que dirige el comportamiento de la muchacha en su próximo Bioshock.
Publica la buena gente de 2K un nuevo vídeo del jueguico al que Ken Levine y compañía deberían estar dando ya los últimos retoques. Pero nada de falso documental, hoy.