Katanas y pistolas
Análisis de Blades of Time
El pobre Tak Fujii no podía encontrar Blades of Time en las tiendas, comentó él mismo a principios de marzo, cuando viajó a San Francisco para asistir a la GDC.
El pobre Tak Fujii no podía encontrar Blades of Time en las tiendas, comentó él mismo a principios de marzo, cuando viajó a San Francisco para asistir a la GDC.
Nuestro extreeeeeeeeeeemadamente querido Tak Fujii es el productor de Blades of Time, la secuela de X-Blade cuya existencia yo desconocía por completo. Según Konami, el juego llegó a las tiendas americanas el pasado 6 de marzo, pero comenta el gordo Sterling —y confirma el propio Tak— que la cosa no es tan fácil.
¿Recordáis la conferencia de prensa de Konami? Sí, hombre, la del viernes: aquella sucesión de tráilers y microrreportajes si ni siquiera un hilo conductor. Aquello que ni era conferencia, ni había prensa. ¿Ya? Muy buen. Pues parece que no solo nos la metieron doblada sino que también se les olvidó anunciar un hack’n’slash llamado Blades of Time, una secuela del terrible, terrible X-Blades con más cuchillas, gatlings y zorras ligeras de ropa.