
Monográfico Bloodborne #4
El sueño del cazador produce monstruos
Bloodborne es un viaje —universalmente humano y a la vez monstruoso— a través del conocimiento, y se resiste de manera única a ser actualizado y «puesto al día».
Bloodborne es un viaje —universalmente humano y a la vez monstruoso— a través del conocimiento, y se resiste de manera única a ser actualizado y «puesto al día».
Debajo de Yharnam hay una red de laberintos, la tumba de los Grandes, el refugio de una antigua reina de leyenda, la llave a una forma de conocimiento superior y prohibida; un videojuego interminable.
La ciudad de Yharnam alberga historias en todos sus estratos que no hace falta recomponer para entender: este lugar está lleno de personas y bestias desesperadas, y le sienta bien ser opaco para mantenernos emocionalmente enganchadas.
Además: Bloodborne cumple diez años, y nosotros lo celebramos; también repasamos los lanzamientos más destacados de la semana.
La costumbre y el tiempo han hecho que Bloodborne, un juego hostil y agresivo como pocos, se convierta en una zona de confort para mucha gente.
El brawler de Warner cerrará sus servicios online y será retirado de las tiendas en mayo, cuando termine su quinta temporada.
El diseño de vestuario no se limita al cine, y cada vez es más importante en videojuegos. Atendiendo a criterios diversos, María Pérez Recio destaca tres obras excepcionales.
En un ejercicio al mismo tiempo de expansión y contención, From Software creó el mapa más memorable de la historia del videojuego: una ciudad que se expande hacia el fondo de tu mente y hacia el universo.
El juego se puede descargar a través de itch.io, y cuenta con unos gráficos, mecánicas y sonido adaptados a la experiencia jugable de la primera PlayStation.
Mod mediante, el juego de From Software cambia de perspectiva con impresionantes resultados.