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Análisis de Brink
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Cuando dieciséis no son multitud

Análisis de Brink

Hay un carro al que todas las compañías quieren subirse, un carro que va muy rápido y cuyo ritmo sólo algunas consiguen mantener. Brink es la apuesta de Splash Damage y Bethesda por subirse a ese carro: efectivamente, hablamos del carro de lo multijugador.

Tráiler de lanzamiento de Brink
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Brink hasta en la sopa

Tráiler de lanzamiento de Brink

Mañana sale Brink en los Estados Unidos, y por ello Bethesda ha subido a los intertubos el tráiler de lanzamiento del juego. Aquí sale el 13 de mayo, así que los que lo estéis esperando como locos, tranquilos: ya falta poquito.

De brincos y brinkos
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PARKOUR!

De brincos y brinkos

¿Que estamos pesaditos ya con Brink? Puede ser, pero no se puede negar que Bethesda ha sabido dosificar y cortar la información hypeante con la habilidad de un traficante chino de heroína. Lo de hoy es una forma más de promocionar su FPS multijugador centrándose en las habilidades de movimiento que se pondrán a nuestro alcance y comparándolas con las piruetas suicidas de una figura del parkour como Daniel Ilabaca.

Los números de Brink son de locos
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Hasta 102.247.681.536.000.000 personajes distintos posibles

Los números de Brink son de locos

Bethesda ha ofrecido hoy una información de esas que le dejan a uno turulato perdido. Se trata de las cifras relacionadas con el contenido y las posibilidades de Brink, desde la cantidad de líneas de diálogo o sonidos de armas hasta las posibles variaciones que permite la personalización de personajes del FPS de Splash Damage. […]

Brink trata de «devolver los colores» a los FPS
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Se acabó con la sosería, piensan en Splash Damage

Brink trata de «devolver los colores» a los FPS

«Es hora de devolver los colores a los shooters en primera persona»: así de tajantes son en Splash Damage, creadores del inminente Brink.

Brink: Y ahora las clases
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Max Weber estaría orgulloso

Brink: Y ahora las clases

Si ayer veíamos cómo funcionaba el HUD de Brink, hoy los señores de Bethesda nos dan una lección acelerada de cómo funcionan las clases en su juego. Así como novedad y cosa gorda en general destaca el hecho de que sean necesarios cierto número de miembros de una determinada clase para cumplir algunos objetivos y se nos encomiende la misión de acudir a un puesto de comandancia para que podamos cambiar de clase «al vuelo».

Brink te enseña a matar con eficiencia
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COMO DIOS MANDA

Brink te enseña a matar con eficiencia

¿Os gusta el chriniguito, eh? Pues dentro de poco flotará por este bello, bellísimo diseño el análisis de otro juego bello, bello como Brink. Y hoy, para ir abriendo boca, os dejamos con este instructivo tráiler de entrenamiento, para que os convirtáis en el puto terror de los servidor el mismísimo day one.

Así funciona Brink
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Bethesda, haznos un hijo

Así funciona Brink

Los muchachos de Bethesda Softworks han lanzado hoy un extenso vídeo que os servirá como tutorial para saber cómo son las cosas en el inminente Brink.

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Brink se adelanta una semana

Juraría que nunca he escrito una noticia sobre un juego que adelante su lanzamiento, fijas si se trata de un fenómeno poco común.