Delantero por delantero
Extinction cambiará los zombis por aliens en Call of Duty: Ghosts
Pues eso.
Pues eso.
Como cada año por estas fechas, la tradición de que alguien filtre el tráiler de lanzamiento de Call of Duty: Ghosts hace acto de presencia, como los comas etílicos durante el puente de la Purísima, los resbalones en plena carrera del Black Friday o la presentación detallada en Nochebuena de todas las prestaciones del televisor 4K que se acaba de comprar tu cuñado. Es parte de la magia de Activision de cada noviembre.
Activision se sabe cada año tan ganadora que sus anuncios para la televisión de Call of Duty: Ghosts requieren algo más que mencionar el juego. No se trata de convencer a la gente de que lo compre: se trata de convencer a la gente que lo va a comprar de cuánto mola estar entre sus jugadores y de la cantidad asombrosa de gente que cada año por estas fechas se baja un momento al centro comercial o la tienda del barrio y cuando vuelven a casa dejan de hacer otra cosa que engancharse a la tele durante semanas. ¡Lo normal!
Como dice un comentarista en YouTube, es posible que en Activision estén hasta los huevos de tener niños-rata pegando berridos en sus servidores, y por eso nos conminan a formar clanes en Call of Duty: Ghosts para que todo tenga una pátina de deportividad, compañerismo y buenas intenciones. Ventajas y cositas por desbloquear no faltan para los clanes, y eso es lo que nos explican en este tráiler, pero cuidado porque esto es un arma de doble filo: imaginaos un clan integrado solamente por niños-rata que griten muy fuerte por el micro. ¡El horror!
Si hace un rato veíamos los requisitos mínimos de Watch Dogs, ahora es el turno de otro peso pesado -nunca mejor dicho- como Call of Duty: Ghosts.
Ahora que tenemos más opciones para editar a soldados y soldadas, en Pelotones se agrupan un puñado de modos en los que participa todo nuestro equipo de…
Los estudios pequeños están teniendo problemas para competir con los grandes por culpa del aumento en los costes de desarrollo, según el productor de Call of Duty.
El modo historia del próximo juego de Infinity Ward va sobre edificios que se derrumban, portaaviones ruinosos, el espacio exterior, explosiones y perros.
Picotear en muchos géneros no es ser más arriesgado ni más creativo, según el CEO de la compañía, Eric Hirshberg.
Acaba de empezar esta suerte de programa conducido por Major Nelson en que podremos ver, en directo desde la gamescom, varias partidas a Call of Duty: Ghosts.