What'd you expect, another pretty face?
Análisis de Carmageddon: Reincarnation
Stainless se ha aferrado a la fórmula exacta de su mejor juego, Carmageddon II, sin alterar ni uno solo de sus elementos. Decisión conservadora, oportunidad perdida.
Stainless se ha aferrado a la fórmula exacta de su mejor juego, Carmageddon II, sin alterar ni uno solo de sus elementos. Decisión conservadora, oportunidad perdida.
Desde Stainless Games han querido empezar el año recordando que siguen trabajando en esta nueva versión de Carmageddon…
Junto con Mad Max, uno de los juegos que más en ascuas nos tiene a algunos es Carmageddon: Reincarnation, el regreso por todo lo alto de una franquicia inolvidable que en las últimas entregas se fue yendo a tomar por saco de una forma estrepitosa. Ahora sus autores originales andan trabajando en un Carmageddon de verdad apoyados en la financiación de los fan, y los frutos se dejarán ver dentro de muy poco.
Buenas nuevas para los que esperamos con ansia el regreso del mejor juego de conducción de la historia (el único, qué coño), Carmageddon: Reincarnation.
Me tenía preocupado el asunto de Carmageddon: Reincarnation, más que nada porque si el proyecto está en marcha y de repente sacas un Kickstarter lo que haces es desestabilizar a los fans: ¿No estaba ya en marcha? ¿Qué sucede? ¿Era solo un plan y ahora resulta que no hay dinero para llevarlo a cabo? ¿O […]
Gracias al Twitter de Andresito llego a la página que Stainless Games ha creado en Kickstarter. Quieren 400.000 dólares americanos para seguir trabajando cómodamente en Carmageddon: Reincarnation, el reboot de aquel fantástico juego de atropellar personas, vacas y jugadores de fútbol americano que ellos mismos nos regalaron en el 97.
Esto de aquí arriba pertenece a Carmageddon: Reincarnation y es in-game, pero no empecéis con los lloriqueos por las texturas o la resolución todavía: el juego está en una fase de desarrollo extremadamente temprana, es un pequeño zigoto con cresta que todavía no distingue que el Mal mola más que el Bien, pero terminará haciéndolo. […]
¡Viva! ¡Bravo! Tras años de plegarias al final nos han hecho caso y aunque Carmageddon: Reincarnation no va a ser el AAA técnico que a muchos nos gustaría, lo más importante está garantizado: conservará su esencia loca y brutal gracias a que se trata de un proyecto indie en manos de Stainless, padres de la franquicia, que han recomprado la licencia a los japos anodinos de Square Enix.
Llevo dos generaciones, que se dice pronto, clamando a los cielos o a quien demonios me escuche (vosotros, a veces) por un nuevo Carmageddon en el que pudiéramos atropellas y desmembrar a viandantes inocentes con los gráficos y las físicas de que ahora disponemos. Y hoy, en esta turbia mañana de resaca postelectoral, me entero de que es posible que mis plegarias y las de muchos de vosotros hayan sido por fin escuchadas.