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Las Cartas de Baldur, IV

Manos que no ven, corazón que no siente

Empuñan armas, conjuran fuerzas sobrenaturales, abren cofres y puertas, piden ayuda, empujan hacia los abismos más insondables; en Baldur’s Gate 3, las manos hacen todo.

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Las cartas de Baldur, I

Mata a un niño y te llamarán mataniños

Larian retoma uno de los clásicos básicos del rol occidental con una nueva entrega ambiciosa, catedralicia, en la que los matices y las sutilezas tienen (como debe ser) un papel protagonista.