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Entrevistamos a Martin Pichlmair, de Broken Rules

Chasing Aurora: «Hacer un juego de lanzamiento es como beber demasiado»

Martin Pichlmair es programador, diseñador y, dicen en la web oficial de Broken Rules, «le gusta comunicar». Se unió al equipo cuando Broken Rules se fusionaron con otro equipo independiente, studio radiolaris, a mediados de 2010. «Es un manitas, no un artesano»; a pesar de ello, es doctor de ciencias de la computación dentro del […]

El equipo de Chasing Aurora no está seguro de sus planes de trilogía
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Tuvieron que darse prisa para llegar al lanzamiento de Wii U

El equipo de Chasing Aurora no está seguro de sus planes de trilogía

Hemos estado hablando recientemente con Martin Pichlmair, de Broken Rules, el estudio responsable de Chasing Aurora, y aunque nos ha confirmado que «el plan original para la serie Aurora era que formase una trilogía» también nos ha dicho que ahora mismo no puede confirmar nada: aunque ya están trabajando en el segundo, el tercer juego no lo acaban de tener claro.

Análisis de Chasing Aurora
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Pájaros enjaulados

Análisis de Chasing Aurora

Cuando ves los créditos de Chasing Aurora te sorprendes. En el cielo, en grandes letras, está el título del juego; de fondo montañas, debajo un bosque, pajarillos volando por entre los árboles, un ciervo pastando.

Chasing Aurora es el primer juego de una trilogía
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El descargable de Wii U tendrá secuelas

Chasing Aurora es el primer juego de una trilogía

Chasing Aurora, el juego para Wii U de los creadores de And Yet It Moves, es el primero de una trilogía, según leo en una entrevista que GuiltyBit le hicieron a Clemens Scott, diseñador gráfico de Broken Rules, el estudio del juego. La segunda parte, en la que ya trabajan, se centrará en la experiencia para un jugador.