Disponible el 30 de abril
Child of Light sigue siendo bonito, por suerte
Esto es como cuando te tomas un jarabe muy malo y rápidamente bebes dos botellas de whisky para intentar olvidar que un loco peligroso ha matado a Sonic.
Esto es como cuando te tomas un jarabe muy malo y rápidamente bebes dos botellas de whisky para intentar olvidar que un loco peligroso ha matado a Sonic.
Los gráficos del «poema jugable» de Ubisoft Montreal nos convencieron en dos segundos, así que ahora vendernos cosas como el diseño y sus elementos de RPG.
Si todavía no conocéis Child of Light, lo nuevo de Ubisoft Montreal, merecéis que os pase todo lo malo del mundo, aunque bastante castigo tenéis ya no sintiendo…
Nos tenían intrigados estos malandrines de Ubisoft Montreal con su siguiente proyecto, uno que Patrick Plourde describía como «un cuento de hadas con influencia de Squaresoft», y por fin podemos verlo menearse. Child of Light es bastante bonito en lo artístico, pero parece que también en cuestión de mecánicas nos puede alegrar el corazón. El asunto, por lo que vemos en el tráiler, viene a ser un plataformas en scroll horizontal, puede que de largo recorrido al estilo metroidvania, pero también con enfrentamientos por turnos a la manera de los Final Fantasy, con barras de tiempo y esas cosas que ya conocéis de sobra.
Patrick Plourde describe el juego como «un cuento de hadas» en scroll horizontal con algo del «espíritu de Squaresoft» en Vagrant Story y Final Fantasy VIII, «un poema jugable» con mucha inspiración de la obra de Yoshitaka Amano, Hayao Miyazaki y Studio Ghibli.