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Completismo, ventajas y Crysis 2
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Completismo, ventajas y Crysis 2

El tercer vídeo sobre la progresión del jugador en el modo multijugador de Crysis 2 se centra en otro de sus puntos fuertes: la habilidad de ir adquiriendo ventajas (como el maximum radar que te dice dónde están tus enemigos o la posibilidad de montar una señora masacre disparando a discreción desde una nave o de joderles el nanotrajecito a los demás) por varias vías como la recolección de medallas que dejan caer las víctimas de nuestro gatillo o los bonus por habilidad, basado en algo similar al leitmotiv de Bulletstorm: cargarte a adversarios de las formas más espectaculares que te propone el propio juego.

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Crysis 2 no traerá Online Pass

Ese maldito, maldito código que incluyen algunos juegos de EA y que hay que introducir a la hora de jugar por primera vez online (obligando a aflojar 9 euros si ese código ya ha sido consumido antes y jodiendo irremisiblemente a los compradores de segunda mano) no estará presente en el inminente Crysis 2 según ha asegurado Crytek, afirmando que no quieren que su juego sirva como «campo de pruebas» para este plan ni que se alce un «muro» entre los consumidores y el modo multijugador.

La progresión de las armas en Crysis 2
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La progresión de las armas en Crysis 2

¿Habéis probado la demo multijugador de Crysis 2? A mí me tiene más enganchado de lo que esperaba, y es que el no depender únicamente de mi desastrosa puntería sino también de otros factores como la gestión de la invisibilidad o el escudo, le da al juego una diversidad de estilos de juego encomiable.

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Crysis 2 tiene una historia y este tráiler nos la muestra

Es posible que algunos de vosotros, malandrines, ya estéis jugando a Crysis 2 por vías poco ordinarias y menos legales, pero a los ciudadanos de a pie que acatamos las normas como si la vida nos fuera en ello (o tenemos un ordenador de mierda) nos queda aún un mes para echarle el guante.