Crysis 2 y su captura de movimiento
El cuarto episodio del diario de desarrollo que los chicos de Crytek han rodado para promocionar el inminente Crysis 2 se centra sobre todo en los enemigos.
El cuarto episodio del diario de desarrollo que los chicos de Crytek han rodado para promocionar el inminente Crysis 2 se centra sobre todo en los enemigos.
La beta disponible en Xbox Live me parece curiosa y con muchas posibilidades, pero también me ha llegado a desesperar por algunas muertes incomprensibles y algunos problemas gráficos que empañan ligeramente la indiscutible potencia del CryEngine 3.
Tras catar la demo y verlo desde todos los ángulos imaginables, ya es un poco difícil que nos sorprendan con Crysis 2.
¿Os acordáis de cuando Carl Jones de Crytek aseguraba que los requisitos técnicos para jugar a Crysis 2 serían incluso menos exigente que los del primer juego? A muchos se os torció el morrete pensando que sería alguna fantasmada loca de esta elitista desarrolladora sita en Frankfurt.
Cevat Yerli, el célebre CEO de Crytek, fue preguntado en una entrevista reciente si se planteaban la posibilidad de hacer un nuevo TimeSplitters, digamos TimeSplitters 4, ahora que son dueños y señores de Free Radical, los encargados de crear y desarrollar la serie hasta donde llegó.
¿Son las notas algo importante? Algunos creen que no, y luego está Nathan Camarillo, de Crytek, que está totalmente convencido de que si tu juego (en este caso su Crysis 2) no tiene más de 90 sobre 100 no vas a comerte una mierda.
Hace un mes y pico ya vimos un primer vídeo con gameplay de Crysis 2 en Xbox 360 y parece que no nos poníamos de acuerdo sobre si se veía bien o no.
Lo últimos que supimos de Crysis 2 fue que ya tenía fecha de salida programada para marzo del año que viene.
Os dijimos que Crysis 2 había hecho las maletas, se había puesto la gabardina sobre el nanotraje y había cogido un avión directo a 2011.