Mañana habrá nuevo tráiler
Así es la portada de Destiny
En el blog oficial de PlayStation vemos antes que en ningún otro sitio la carátula de Destiny, el prometedor FPS de Bungie y Activision.
En el blog oficial de PlayStation vemos antes que en ningún otro sitio la carátula de Destiny, el prometedor FPS de Bungie y Activision.
Picotear en muchos géneros no es ser más arriesgado ni más creativo, según el CEO de la compañía, Eric Hirshberg.
Sus razones tendrán los muchachos de Bungie para seguir llamando ViDoc a estas cosas. No lo entendíamos con Halo ni lo entendemos con Destiny, pero nos gustan.
Desde la feria alemana nos llegan nuevas imágenes de lo nuevo de Bungie, que sigue teniendo una pinta muy, muy interesante. Muchas ganas de echarle el guante, la verdad.
Esto que voy a decir suena un poco pajero, pero esta puede ser fácilmente la quinta vez que me trago de principio a fin la demo de Destiny en el E3, y parece que en cada visionado descubro nuevos detalles. Ahora la propia Bungie se ha molestado en publicar una versión comentada en la que los artistas del estudio Mike Zak, Mark Peterson y Ryan Ellis nos van contando cositas tanto del gameplay como de lo que sucedió mientras jugaban, todo sazonado con las siempre agradecidas bromas xenófobas y de camaradería. Muy disfrutable, aunque ya conozcáis el vídeo.
Aquí tenemos otra vez al nuevo y gargantuesco proyecto de Bungie, el primer juego de era post-Microsoft que, viva la ironía, parece que se llevará mejor con la nueva consola de Sony. El tráiler de Destiny es mezcla de CGI e imagen real, sin nada especialmente llamativo aunque tiene pinta de ser el máster con el que Activision montará el spot televisivo que a buen seguro bombardeará nuestros hogares cuando la fecha de salida se aproxime. Y eso con toda probabilidad será el año que viene.
Seguramente muchos coincidiremos en que la saga Halo aceptaría muy bien el calificativo de «cinematográfica», pero parece ser que sus creadores han mirado en otra dirección a la hora de inspirarse para desarrollar Destiny: la tele. Así lo explica Joe Staten, director de diseño:
Christopher Barrett, director creativo del nuevo juego de Bungie, estuvo en la GDC para contar algunas cosillas sobre la creación del «mundo compartido» donde se pegarán los tiros.
Visto el último precedente que todos conocemos bien, todas aquellas desarrolladoras que tienen en preparación un juego con conexión permanente y obligatoria a internet deberían estar aflojándose el nudo de la corbata y secándose el sudor del mentón porque la cosa podría ponerse todavía más fea si se repite del descalabro. En Bungie, con Destiny en el horno y con este cuestionable requisito en su ADN, dicen que están muy tranquilos con este asunto, que en peores plazas han toreado:
Según el community manager de Bungie, la experiencia de Destiny será la misma «sin importar en qué plataforma decidas jugarlo».