I just want to celebrate
Capcom ha lanzado una web de Dragon’s Dogma por su décimo aniversario
La web muestra poco más que un vídeo de presentación, una línea de tiempo con relanzamientos y expansiones del juego y un mensaje de su director.
La web muestra poco más que un vídeo de presentación, una línea de tiempo con relanzamientos y expansiones del juego y un mensaje de su director.
Lo que empezó con MEHs y BLEHs y YIKES acabó con más de un millón de copias vendidas, según ha confirmado hoy Capcom. Así que será muy idiota no pensar de inmediato en una secuela, sobre todo si tenemos en cuenta detalles que ha aflojado Hideaki Itsuno, como que solos el 60 o 70% de sus ideas terminaron llegando a Dragon’s Dogma, así que con su secuela ya tienen material con el que empezar. Pero aún hay más: ¿Cómo os suena «creación de quests»?
Dragon’s Dogma ha distribuido a tiendas un millón de unidades, según ha anunciado Capcom. Es el quincuagésimo quinto juego de la compañía que llega al millón de copias enviadas a tiendas, y aunque es una cifra diferente a la de unidades vendidas creo que tiene cierto significado.
El interesante Dragon’s Dogma llega hoy a las tiendas europeas y hace tres días se lanzó en Estados Unidos, pero eso no quiere decir que Capcom vaya a dejar de acribillarnos a vídeos. Al contrario. Hace unas horas Capcom ha publicado en su canal de YouTube este breve anuncio para televisión donde se da mucha importancia a la demo de Resident Evil 6 a la que podremos acceder el 3 de julio en Xbox Live y el 5 de septiembre en PSN.
La gente se ha puesto ya a hacer números para intentar adivinar como acabará, en abril de 2013, el año fiscal que acabamos de empezar. Mirad a Capcom, por ejemplo, que espera superar la barrera del millón con cuatro de sus próximos juegos: la mayor alegría llegaría con las ventas de Resident Evil 6, que se espera lleguen a los siete millones.
Bien por el canal de YouTube de Dragon’s Dogma, con versiones subtituladas de todos sus vídeos. El último es un segundo diario de desarrollo dedicado sobre todo a los peones, esos compañeros controlados por la IA que intercambiamos con otros jugadores y que van aprendiendo en función de por dónde los sacamos de paseo.
Con solo una molécula de Shadow of the Colossus flotando por su torrente sanguíneo ya me parecería merecedor de echarle un vistazo. Pero el próximo RPG de corte más occidental de Capcom, Dragon’s Dogma, está empeñado en demostrar que aglutina muchas más cosas y que eso de derribar bichos grandes solo una parte. Así que van a concretar qué es lo que mola en un diario de desarrollo que empieza con este vídeo.
De Dragon’s Dogma dijo Pep en su avance que tiene un poco Dark Souls, algo de Skyrim, bastante de Monster y una pizca de Shadow of the Colossus; no he jugado pero me fío de su palabra. Este nuevo tráiler, en japonés, tiene muchísimo combate, algo de exploración y un puñado de bichos feos, así que imagino que os interesa verlo.
Tenemos por aquí, casi desde que se anunció, una especie de juego con las expectativas que genera Dragon’s Dogma. Las sensaciones de muchos van mejorando, más de lo habitual, semana a semana y tráiler a tráiler, aunque sigue habiendo gente en ambos extremos. Yo he estado más en el bando de las dudas, aunque ahora […]
Acaban de anunciar desde Capcom que la semana que viene colgarán un pedacito de su próximo juego en las plataformas digitales consoleras: el 24 de abril habrá demo de Dragon’s Dogma en Xbox Live y un día más tarde llegará a PlayStation Network.