Este viernes, en Madrid, celebraremos la mesa redonda Las ruinas circulares: teoría y prácticas del level design
Cuatro profesionales del diseño de niveles se juntan para charlar sobre su oficio, en una mesa moderada por Víctor Martínez.
Cuatro profesionales del diseño de niveles se juntan para charlar sobre su oficio, en una mesa moderada por Víctor Martínez.
En un acto celebrado en la Showroom de Nintendo, el productor del juego, Ichiro Hazama, ha detallado todo aquello que hace especial a este título que es mucho más que otro juego de ritmo.
Entre el 15 y el 18 de septiembre el evento japonés volverá a su sede habitual tras tres años con una participación récord y con el patrocinio de Sony y Nintendo entre otras grandes compañías.
Después de un año de parón, Stan Pierre-Louis, presidente de la ESA, ha confirmado que volverá el año que viene con un formato híbrido.
Nos avisan de que veremos lo nuevo de Klei Entertainment y 11 bit studios, además de un par de SRPGs y novedades sobre juegos como Immortality o Arma 4.
Se trata del primer evento de este tipo en los 15 años de la compañía, y nos traerá «actualizaciones de títulos anunciados anteriormente» además de «una o dos sorpresas».
Aquí queda un picadito de todos los anuncios del último Indie World por orden de aparición, que iremos actualizando a medida que salgan novedades.
Se podrá seguir a través de las redes de Xbox, y comenzará a las 19:00 (hora peninsular española) con una duración que aún no han determinado.
En el comunicado explican que «un evento de esta envergadura requiere meses de planificación» y tuvieron que «tomar decisiones cuando todavía había demasiada incertidumbre para comprometernos con una QuakeCon presencial».
Este será el segundo evento anual de la compañía austriaca, que mostrará juegos que aún se encuentran en desarrollo tanto anunciados como no anunciados hasta el momento.