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Ser manada, devenir mundo

¿Qué puede un cuerpo virtual? ¿Cómo hacer o ser una manada? En Everything puedes cumplir un sueño deleuziano y serlo todo a la vez en todas partes.

Análisis de Everything
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Personality crisis

Análisis de Everything

El nuevo juego de David O’Reilly expande las ideas y la ambición de Mountain usando las ideas del Alan Watts de finales de los 60 como hilo conductor.