Cuando diseñar juegos se convierte en rutina
El hartazgo del coloso
Recuperamos el artículo de David Llort, dos años después, a cuento del cierre de Irrational Games, lo de Ken Levine y el estado actual del desarrollo de videojuegos.
Recuperamos el artículo de David Llort, dos años después, a cuento del cierre de Irrational Games, lo de Ken Levine y el estado actual del desarrollo de videojuegos.
Cuentan las leyendas que, hace no tanto, llegó de tierras lejanas un héroe de armadura tan reluciente como su calva. El insigne campeón quiso mejorar el mundo con sus revolucionarias ideas, mas alguna que otra salió regular. La atención del pueblo reclamó, para presentar su última aventura; una única, distinta y mágica, que contaría la […]
La vieja que ponía voz a los tráilers de God of War vuelve ahora para darle un tono misterioso a uno de los juegos que más se han ido desinflando desde su anuncio. Nos dicen que será increíble, deslumbrante y en cierto modo aterrador. Todo muy Molynístico. El caso es que Fable: The Journey salió ayer en Norteamérica y este viernes lo hará en el Viejo Continente. Veremos si cumple al menos una de sus promesas. ¡Una!
Microsoft fue una de las grandes ausentes en la gamescom de este año, pero aprovecha estas fechas tan señaladas para recordarnos, por ejemplo, que existe una mágica aventura para Kinect llamada Fable: The Journey.
No tengo palabras, señores, caballeros, amigos, para contar las maravillas que contiene el pedazo de código que conforma este vídeo de Youtube. Puede que Lara Croft nos haya impresionado con la ensalada de galletas de su tráiler, que Sam Fisher nos haya emocionado a base de hacer crujir a sus enemigos, incluso puede que haya quien se haya quedado todo húmedo por Usher y sus sexypasos de baile funky, pero nada se acerca ni por asomo a Fable: The Journey.
La franquicia Fable no se conforma con el mundo del videojuego, y dará el salto al mundo de la literatura con Fable: At the Edge of the World, un libro que contará lo que pasa en el universo de los juegos entre Fable III y el próximo Fable: The Journey; no será, sabemos, la única incursión de la serie en la narración escrita.
La pegatina brutal de REQUIERE KINECT destroza un poco el asunto, que tampoco es que sea lo más brillante que se ha visto jamás, pero queda resultón. Y es que la caja de Fable: The Journey tirará un poquito de badassness y bolas de magia para atraer a las masas y, quién sabe, quizá sea […]
El señor del hype en persona, Peter Molyneux, ha desvelado esta semana en una entrevista concedida a la revista oficial de Xbox un dato ciertamente evocador sobre su inminente Fable: The Journey. Tras jurar y perjurar que no va sobre raíles ahora dice que tampoco tiene combate cuerpo a cuerpo y la culpa de que no lo hayan implementado, no os lo perdáis, es del mismísimo cerebro humano.
El propio Molyneux reconocía que había presentado este Fable para Kinect de una forma tirando a desastrosa, pero intentará remediarlo en Colonia, donde la gente podrá jugarlo y comprobar que todos nos equivocamos al pensar que será otra aventura sobre raíles.
Un ávido lector (gracias, Borja) nos hace de perro de presa y trae entre sus fauces unas declaraciones de Moly durante una entrevista concedida a Gaming Union que podría dar a entender cierto descontento del gurú vendehumo con Kinect como concepto o, al menos, cierta dificultad a la hora de implementar cosas aparentemente sencillas: Admito […]