Movimiento y espacio en videojuegos
Ciber-estética trascendental
La percepción trascendental de Kant establece unos mínimos estéticos formales con los que podemos conocer los espacios lúdicos tanto tradicionales como experimentales.
La percepción trascendental de Kant establece unos mínimos estéticos formales con los que podemos conocer los espacios lúdicos tanto tradicionales como experimentales.
Antonio Flores Ledesma continúa con su definición de la estética dentro del diseño de videojuegos explorando la conferencia de Simon Niedenthal sobre el tema.
En esta primera parte dedicada a definir la estética dentro del diseño de videojuegos, Antonio Flores Ledesma se aproxima a la perspectiva de Aspen Aarseth y al enfoque MDA.
Antonio Flores Ledesma continúa su serie sobre estética y videojuegos reflexionando sobre si podemos encontrar en el medio algo más allá del goce.
Antonio Flores Ledesma inicia con esta una serie de columnas sobre estética y videojuegos haciendo un repaso por la historia de la disciplina y las posibilidades de su aplicación al medio.