
Monográfico Bloodborne #4
El sueño del cazador produce monstruos
Bloodborne es un viaje —universalmente humano y a la vez monstruoso— a través del conocimiento, y se resiste de manera única a ser actualizado y «puesto al día».
Bloodborne es un viaje —universalmente humano y a la vez monstruoso— a través del conocimiento, y se resiste de manera única a ser actualizado y «puesto al día».
Debajo de Yharnam hay una red de laberintos, la tumba de los Grandes, el refugio de una antigua reina de leyenda, la llave a una forma de conocimiento superior y prohibida; un videojuego interminable.
La ciudad de Yharnam alberga historias en todos sus estratos que no hace falta recomponer para entender: este lugar está lleno de personas y bestias desesperadas, y le sienta bien ser opaco para mantenernos emocionalmente enganchadas.
La costumbre y el tiempo han hecho que Bloodborne, un juego hostil y agresivo como pocos, se convierta en una zona de confort para mucha gente.
Además: el nuevo parche de Elden Ring facilita, un poco, el combate final de su expansión; y cambios en la dirección de Payday 3, que continúa a la sombra de su antecesor.
Tres minutos de nuevo material relacionado con Elden Ring para aliviar, si es que es acaso posible algo así, el mes que nos separa de esta histórica expansión.
From mantiene viva la llama de una de su serie más veterana demostrando que sus talentos se pueden aplicar más allá de la fórmula Souls.
Antonio Flores Ledesma se acerca al nuevo libro de Adrián Suárez, un texto que pretende por igual expandir nuestro conocimiento sobre Elden Ring como recoger la leyenda oral de este juego infinito.
Anunciada una nueva entrega de la veterana serie, que se publicará en consolas y PC el año que viene.
El juego de From Software añade «nuevos modos JcJ» con una actualización que abre varias zonas hasta ahora inaccesibles.