Un vídeo sobre las animaciones y la captura de movimientos
Ghost Recon: Future Soldier también se mueve muy bien
Lo explican a la perfección en este diario de desarrollo de Ghost Recon: Future Soldier: en un juego de tiros en tercera persona, el jugador es en todo momento el centro de la acción; más vale que se mueva bien, porque vamos a pasar mucho tiempo con él. De momento parece que Ubisoft está haciendo un buen trabajo: lo podremos comprobar en mayo.