Autoayuda y videojuegos
Hey, no te rindas, ¿vale?
Los videojuegos no son impermeables a ciertos preceptos de la autoayuda más mainstream, y sin embargo, hay excepciones sobresalientes.
Los videojuegos no son impermeables a ciertos preceptos de la autoayuda más mainstream, y sin embargo, hay excepciones sobresalientes.
Aunque de momento falta información oficial, The Hollywood Reporter afirma que está basada en el título de 2018, tal y como apunta la imagen promocional.
Uno de los juegos más definitorios de la anterior generación de consolas llega a PC sin perder por el camino ni un ápice de su vigencia y su rotundidad.
En vídeo, la pinta que tiene la aventura de Kratos e hijo a 4K y 60 imágenes por segundo.
Responsables de Sony Santa Monica han confirmado que el proceso de desarrollo ha sido externalizado. Jetpack Interactive ha trabajado en la versión de Dark Souls de Steam.
Tendrá resolución en 4K y una tasa de frames liberada, además de soporte para DLSS, pantallas ultra-wide y compatibilidad con los mandos DualShock 4 y DualSense.
Mediante un comunicado Santa Monica Studio ha anunciado un cambio en la ventana de lanzamiento como una estrategia que busca «mantener el bienestar de su equipo».
Santa Monica Studio ha publicado un parche para juntar, por fin, los gráficos escalados a 4K y los 60 fps.
Santa Monica lleva a Kratos por un nuevo camino sin perder la esencia de la serie que lo vio nacer, y crea un juego-fenómeno incontestable y brutal.
Qué buena idea lo de escribir un guion que poco o nada tenga que ver con la historia del juego en el que te basas y al que, cosas de la vida, le debes el 90% de la audiencia que irá a ver tu película con una lupa en la mano. Es una decisión súper razonable y está demostradísimo que SIEMPRE funciona en ese inabarcable océano de éxito y excelencia narrativa que son las películas basadas en videojuegos, ¿verdad?