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Jugando en el vacío
¿Puede un videojuego ayudarnos a superar la pérdida?
Elena Cortés reflexiona sobre cómo se ha representado en videojuegos el duelo tanto relacionado con la muerte como con la pérdida.
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Entrevista desde el Celsius 2019
Nomada Studio: «Antes de lanzar Gris nos dijeron que si no hacíamos el juego difícil, fracasaríamos»
Adrián Cuevas, Roger Mendoza y Conrad Roset, responsables de uno de los indies más celebrados de los últimos años, nos cuentan cómo fue el desarrollo.
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Sobre la propiedad de una obra
Gris y la muerte (del autor)
El último juego de Nomada Studio está sujeto a varias interpretaciones pero ni los autores, ni la crítica deben tener la última palabra.
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Acuarela
Análisis de GRIS
GRIS resulta ser un interesante y hermoso juego de puzles en el que la narrativa, el diseño de niveles y el apartado gráfico se mezclan y potencian con maestría.