Apagando fuegos
343 Industries sigue trabajando para mejorar el multijugador de Halo Infinite
Los problemas del modo BTB son la prioridad del estudio, que quiere publicar un roadmap con el que «controlar la expectativas» de la comunidad.
Los problemas del modo BTB son la prioridad del estudio, que quiere publicar un roadmap con el que «controlar la expectativas» de la comunidad.
Queríamos creer en The Game Awards 2021. Y empezó bien la cosa, pero acabó… bueno, pues a las cinco de la mañana. También habemus Halo.
343 Industries traslada con éxito Halo a un planeta más amplio y libre, un primer paso que debería anticipar una futura halificación de los mundos abiertos.
Y también están por ahí otros títulos como Warhammer 40,000: Battlesector, Final Fantasy XIII-2, Rubber Bandits o Lawn Mowing Simulator.
El juego de 343 Industries anticipa la publicación de la aventura para un jugador después de publicar el multijugador gratuito.
Ante su inminente lanzamiento el próximo 8 de diciembre, 343 Industries introduce la que será la campaña más «amplia y abierta» de la franquicia con dos avances en imagen real.
El multijugador de Halo Infinite ha arrancado por sorpresa y con la conversación acaparada por su mecanismo de retención, el Battle Pass, duramente criticado por la comunidad.
John Junyszek ha detallado que los primeros pasos de estos ajustes en la progresión pasarán por añadir un sistema que nos permita avanzar por el pase de batalla sin importar el modo.
En tan solo dos horas y media consiguió superar en pico de jugadores concurrentes a títulos como Halo: The Master Chief Collection o Forza Horizon 5.
La traca final del evento de aniversario de Xbox fue el lanzamiento sorpresa del multijugador de Halo Infinite, que se estrena en beta.