Halo: Reach dispara las ventas de 360 en los Estados Unidos
Parece que los nuevos informes tristemente capados de NPD serán relativamente poco traumáticos mientras supongan un motivo de alegría para alguna compañía.
Parece que los nuevos informes tristemente capados de NPD serán relativamente poco traumáticos mientras supongan un motivo de alegría para alguna compañía.
Ya dijo Bungie que su marcha a Activision no afectaría los planes para el DLC de su último Halo.
Vemos en la web de Bungie un pequeño tutorial en el que nos explican cómo instalar Halo: Reach en el disco duro.
«Es Halo 4 en todo menos en el nombre», decía Microsoft. Los números y las precuelas no se llevan bien, pero sí, Reach es como poco equivalente en importancia y magnitud a cualquier título protagonizado por el Jefe Maestro. El ataque Covenant a esta vital colonia espacial marca un doble punto y aparte en la historia de la franquicia; uno argumental y otro creativo, por decirlo de algún modo, con Bungie haciendo las maletas para irse a Activision.
Halo: Reach se ha filtrado a Internet casi un mes antes de su salida oficial al mercado.
Bungie ha confirmado en su blog oficial que el desarrollo de Halo: Reach ya está finalizado.
Sería presuntuoso suponer que algunos recordaréis el avance del multijugador de Halo: Reach que ya publicamos en Anait hace un tiempillo; de hecho yo mismo casi ni lo recuerdo, pero eso puede deberse a mi actual dipsomanía y a ciertos efectos secundarios de las golpizas que me atizaba mi papasito en la infancia.
Una de las grandes decepciones del pasado E3 fue, en mi opinión, lo último que Bungie hará con su franquicia estrella.
Anunciada la Xbox 360 Edición Especial Halo: Reach formada por una Xbox 360 Slim de 250 GB y dos mandos con diseño plateado, y una copia del juego
Ya vimos una fugaz muestra durante el E3 de este «modo navecicas» de Halo: Reach en el que podremos intercambiar rayacos y misilazos con naces enemigas en pleno espacio sideral, y hoy GameTrailers publica una de esas exclusivas suyas en las que vemos algo más de este tipo de fases que, imagino, se intercalarán entre las misiones tradicionales en primera persona.