¡Cuidadín!
La versión para PC de I Am Alive se adelanta
Lo esperábamos para el día 13, pero al final I Am Alive ha decidido adelantarse y salir… ¡mañana! Así, es: apuntad, por poquito, el 6 de septiembre como fecha de lanzamiento del juego.
Lo esperábamos para el día 13, pero al final I Am Alive ha decidido adelantarse y salir… ¡mañana! Así, es: apuntad, por poquito, el 6 de septiembre como fecha de lanzamiento del juego.
A chiconuclear no le gustó demasiado I Am Alive, pero si quieres juzgar por ti mismo y estabas esperando a que saliera en PC, ya te queda menos: Ubisoft acaba de anunciar la llegada del juego a ordenadores este otoño. El anuncio se ha realizado a través de un nuevo tráiler que recoge algunas de las notas obtenidas por el juego (la de Anait desgraciadamente no) e incluye varias erratas que sin duda achacarán a un becario.
Ya tenemos fecha para la versión de PSN de I Am Alive: será el 4 de abril, esto es, dentro de un par de semanitas. Nosotros analizamos la versión de Xbox 360, pero la cosa no será muy distinta, imagino.
A pesar de que no me gustó tanto como debería, me alegra mucho enterarme de que I Am Alive ha sido líder de ventas en la semana del 5 marzo: es un juego interesante que merece atención, ni que sea para que los jugadores empecemos a pedir otras cosas más a menudo. Tenemos, además, toda la lista.
I Am Alive tiene dos historias. Una es la de Adam, un tipo que tiene que sobrevivir en una ciudad desolada por una serie de catástrofes (que de manera muy sensata nunca acabamos de conocer del todo: hubo unos terremotos, y ahora un polvo tóxico flota por las calles haciendo la respiración muy complicada) mientras trata de encontrar a su mujer y a su hija.
¡Joder, que sale hoy! Si bien al final el asunto fue menguando pasando de un esperadísimo AAA a un descargable un poco discreto, I Am Alive llega hoy al bazar boxer con la etiqueta de que si sale en XBLA y PSN/SEN es porque quizá no se atrevieron a darle formato físico, como si las exigencias en las plataformas digitales fuesen más bajas. Pero todo esto es hablar por hablar, pronto os diremos de qué va el asunto realmente.
Es un juego interesante, este I Am Alive; tiene pinta de ser de esos de blanco o negro, pero que no acepta grises. Me gusta lo que dicen en este diario de desarrollo sobre pensar de nuevo mecánicas que de algún modo se daban por supuesto, porque significa que aquí hay retos nuevos y es de la búsqueda de soluciones a problemas inéditos de donde sale el avance.
Si bien los gráficos y las animaciones han quedado a años luz de lo que cabía esperar de un título que lleva tanto tiempo anunciado (en realidad esto ocurre muy a menudo, vive Duke), I Am Alive nos sigue haciendo cosquillitas a los apasionados del postapocalipsis y de cómo sobrevivir a él rapiñando comida y objetos útiles, buscando refugio y evitando el contacto con personas, aunque esto algunos ya lo hacemos a diario.
Aunque me resulta imposible esconder cierta desconfianza ante este I Am Alive, tengo esperanzas de que acabe siendo un juego apañado. Vídeos como este que os traemos hoy son de los que hacen que mi percepción del juego mejore: nos enseña cómo actuar cuando nos encontramos con otra gente en el desolado mundo del juego.
Diría que en los anteriores vídeos I Am Alive no se veía tan horroroso, pero el caso es que estos segundillos de escalada muy Uncharted y muy marrón me han dejado mal sabor de boca y un gesto mourinhesco en el rostro. Por lo demás poca chicha en lo que Ubisoft se ha llevado al CES 2012, pero igual nos dejan ver algo durante la feria que nos deje mejor impresión.