Destiny's Child
Sony compra Bungie
El trato se cerrará por 3.600 millones de dólares y Bungie seguirá siendo un estudio multiplataforma.
El trato se cerrará por 3.600 millones de dólares y Bungie seguirá siendo un estudio multiplataforma.
En un repaso por el pasado año publicado por Epic, la plataforma detalla las claves de su crecimiento en cuanto a número de usuarios, presencia online e influencia en la industria.
Los creadores de Shovel Knight han prometido un «megatón» junto con un repaso de los juegos que recibirán nuevo contenido próximamente. Podrá seguirse a través de Twitch.
El grupo sindical ha señalado estar «decepcionado» por que ambas empresas se hayan negado a reconocerlos, reestructurando la empresa «para tratar de obstaculizar» su derecho a organizarse.
Las dos próximas entregas de Infinity Ward y Treyarch y la secuela de Warzone serán multiplataforma; después de eso la cosa no está tan clara.
Desconectar es cada vez más dificil, especialmente cuando nos acercamos al medio desde el prisma del profesional precario.
Tras el anuncio de la compra de Activision por parte de Microsoft, las acciones de Sony han marcado su mínimo desde el 2008 en la bolsa de Tokio, reportando pérdidas de 20.000 millones de dólares.
El trato incluye estudios como Blizzard Entertainment, Infinity Ward, King, Toys for Bob, Treyarch o el español Digital Legends, y marcas como Call of Duty, Crash Bandicoot, Diablo o Warcraft.
La demanda incluye también a Apple y Google por beneficiarse de vender el plagio, y a YouTube por alojar vídeos que vulneran el copyright de Krafton.
La operación ha tenido un coste de unos 12.700 millones de dólares y con ella Take-Two quiere potenciar sus ingresos por gasto recurrente de usuarios.