Gavilán o paloma
Análisis de Secrets of Raetikon
Controlar a un ave debería ser una experiencia vibrante; el hombre siempre ha fantaseado con dos superpoderes aviares: volar y cagar sobre sus enemigos.
Controlar a un ave debería ser una experiencia vibrante; el hombre siempre ha fantaseado con dos superpoderes aviares: volar y cagar sobre sus enemigos.
En 2012 Capcom dijo que no estaba trabajando en un remake en alta definición de Resident Evil 2, pero que «si los fans lo pedían lo tendrían en cuenta.
Mojang sigue enfrascada en el perpetuo desarrollo y mejora de su máquina de imprimir dinero, Minecraft, y el próximo gran añadido será una función que vienen pidiendo los jugadores desde el mismísimo primer día. Se trata de la posibilidad de generar un mundo decidiendo sobre algunas de las variables concretas que lo componen.
Espléndida y sencillísima idea la que ha tenido la gente de Them Games con su primer juego, inSynch: un diseño con cuatro pasillos y un agujero central, figuras cada una correspondiente a un sonido que recorren esas pasarelas y un resorte justo antes del borde. Cada resorte es uno de los cuatro botones; si la pieza salta y cae al pozo, su sonido se suma a la música, si no acertamos, la figura se diluye en un foso con ácido. Todo ello animado en stop-motion y con una banda sonora la mar de estimulante.
Maravillosa y muy fresca la idea tras Glitchspace, un indie sin grandes ambiciones desarrollado por Space Budgie: un juego en primera persona donde el objetivo es ejercitar la programación con una mecánica muy visual. Deberemos explorar su mundo en busca de glitches y arreglarlos o utilizarlos como exploit para nuestro propio beneficio añadiendo objetos, funciones y variables amén de fuerzas que sirvan para mover, escalar o duplicar elementos, y otro montón de posibilidades. Incluye también un modo sandbox donde trastear con todas estas cosas
Una aventura gráfica, apadrinada por Tim Schafer, que busca dinerito en Kickstarter y no tiene ninguna mala pinta.
Está claro que si los grandes de la industria no quieren hacer terror en primera persona, los indies están dispuestos a poner todo de su parte para compensarlo. Ya he perdido la cuenta de los proyectos modestos que persiguen llenar ese hueco, y uno que lleva tiempo y del que aún no habíamos hablado es Grave.
La aventura point and clic de Fictiorama consigue su objetivo; no es el único Kickstarter que ha terminado recientemente.
Casi 24 años después del lanzamiento de Sid Meier’s Civilization, 2K anuncia que Firaxis tiene en el horno una nueva entrega que promete, tal como dice el título, ir más allá. En Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth nos trasladamos algunas décadas hacia el futuro y esta vez empezamos a jugar en el momento en que la humanidad, tras el colpaso de las sociedades modernas, decide dar comienzo a la era de la colonización espacial dividida en distintas facciones que buscan prolongar el destino de la humanidad a su propia manera.
Ya tenemos otro fruto de ese evento maravilloso que es el Amnesia Fortnight en el que empleados de Double Fine lanzan ideas locas en forma de juego. Hablamos de él hace unos meses y la idea era de esas que uno no acaba de entender hasta que lo prueba con sus propios dedos. Hack n’ Slash va, efectivamente, de hackear un juego. Las mecánicas habrá que verlas más a fondo cuando llegue a Steam Early Access dentro de poco, pero parece que son bastante variadas y que a menudo habrá que cambiar variables de un objeto para derrotar a los enemigos. O algo así.