Si no lo compráis, no volváis a hablarnos
Little Inferno, por 2,79€ en Steam
Os merecéis esto. Por ser vosotros. Porque sí. Hacednos caso.
Os merecéis esto. Por ser vosotros. Porque sí. Hacednos caso.
Hablamos con Kyle Gray y Kyle Gabler, creadores de Little Inferno, sobre humor, arte, videojuegos y por qué ser indie es lo mejor que les ha pasado en la vida.
Little Inferno es uno de los mejores juegos del año pasado, y su influencia, una de las más benignas que recuerdo en un videojuego, se expandirá a partir del 31 de enero, cuando llegará también a iPad. Le va como un guante: lo táctil no es imprescindible, pero sí funciona mejor que el ratón en este caso. Un consejo, antes de nada: id guardando dinerito para comprarlo.
El bueno de Kyle Gabler, creador de World of Goo y Little Inferno, resulta ser también el compositor de sus bandas sonoras. La primera la colgó en su blog cuando tocaba y hace unos pocos días hizo lo propio con la nueva, que está por la patilla en la web de Tomorrow Corporation.
Llevo cierto tiempo tomando notas para un texto sobre por qué jugamos. ¿Por qué lo hacemos? Hace no tanto, mientras intentaba subir de nivel a todos los personajes de Sonic & All-Stars Racing Transformed, eché un ojo a la estantería y vi los juegos que he comprado pero todavía no he podido probar; suerte que la biblioteca de Steam no es tangible, porque de serlo posiblemente acabaría llorando después de cada vistazo.
Creo que no habíamos hablado de Little Inferno, el juego con el que se estrenará Tomorrow Corporation. Y eso es un fallo gordo por nuestra parte, porque hay buena gente en este nuevo estudio independiente: Kyle Gabler, el creador de World of Goo, Allan Blomquist, que lo llevó a Wii y Kyle Gray, diseñador de Henry Hatsworth en la aventura rompecabezas.