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#mac

Me cago en la leche, qué bonito es Trine 2
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Me cago en la leche, qué bonito es Trine 2

Lo bueno de enseñar un tráiler en el que únicamente se ven los escenarios de Trine 2 son dos cosas: primera, que estás mostrando al público tu gran baza: unos entornos tan jodidamente bellos que uno nota el síndrome de Stendhal llamando a las puertas de su conciencia, y una dirección artística que se sale de todas las tablas; y segunda, que escondes unas físicas terribles y muy jodidas que se vieron en el último vídeo del juego.

Counter-Strike: Global Offensive incluye un modo "casual"
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Counter-Strike: Global Offensive incluye un modo «casual»

En Kotaku han tenido ya oportunidad de echar ya el guante al nuevo Counter-Strike: Global Offensive con el que Valve quiere reconquistar lo que quede del universo FPS tras la llegada de Modern Warfare 3 y Battlefield 3 y una de los datos que se desprende de su primer contacto, algo que para nada esperábamos, es que habrá un modo «casual» para que los advenedizos no se dejen llevar por la frustración. Así, brevemente, lo explica Stephen Totilo.

La revolución vuelve su mirada hacia Apple
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titulares sensacionalista FTW!

La revolución vuelve su mirada hacia Apple

A pesar de lo mucho que me gustaría que este titular continuara con un párrafo que contuviera palabras como «Mac», «Hoguera», o «ejecuciones masivas», lo cierto es que la revolución que llega a Apple no es otra que la de Deus Ex: Human Revolution.

Minecraft Adventure o el adiós a vuestra vida social
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Oh, wait...

Minecraft Adventure o el adiós a vuestra vida social

Si Mojang ya dominaba el mundo con una versión hipertrofiada del Lego de toda la vida, imaginad la que puede liar mañana con la actualización 1.8 de Minecraft que añade algo revolucionario: la aventura. Por lo visto el juego no te obliga a nada y puedes seguir de ermitaño loco empeñado en recrear la Torre Eiffel, pero sí recompensará a aquellos que salgan a explorar y desucrir pueblos habitados por PNJs, dungeons y demás cosas que han preparado.

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En qué se equivocan los indie, y cómo pueden solucionarlo

Lecciones desde el matadero indie

Daniel Cook, CEO de Spry Fox (creadores de Realm of the Mad God o Triple Town), nos habla de los errores más comunes que ha detectado en las desarrolladoras independientes, qué podemos aprender de ellos y qué podemos hacer para no cometerlos. Originalmente publicado en Gamasutra.

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La voz de Wheatley quedó exhausta tras Portal 2

Stephen Merchant no se ve haciendo otro Portal

Oh, Wheatley, cuántas sonrisas nos regalaste a los que decidimos que era mejor oírte en inglés. A los demás, la siguiente información os la va a traer muy floja, pero tomadlo como una sincera invitación a jugar a Portal 2 en versión original subtitulada. El caso es que Stephen Merchant, responsable en gran parte de lo mucho que mola el robot, dice que la experiencia fue más agotadora de lo esperado y que no sabe si repetiría.

Mari0: El remake de Super Mario Bros. que todos queríamos
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Mario + Portal = Erección

Mari0: El remake de Super Mario Bros. que todos queríamos

¿Habíais soñado alguna vez con un remake de Super Mario Bros. que incluyera la pistola de portales de Portal? Ya, ya sé que no. Por suerte, hay gente que sueña más que el resto y el pequeño estudio Stabyourself se ha puesto manos a la obra para crear Mari0, el remake definitivo.

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¿Qué hay de videojuego en la sociedad? ¿Y viceversa?

El videojuego social: unas cuantas ideas

En Facebook, Sean Ryan es el encargado de las alianzas con otras compañías en lo que a juegos se refiere; pero por encima de él está Ethan Beard, que controla todas las alianzas con desarrolladores en todos los campos. En el evento de lanzamiento de The Sims Social que se realizó en San Francisco, Beard […]

The Binding of Isaac jode subconscientes con este tráiler
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El nuevo juego de Edmund McMillen

The Binding of Isaac jode subconscientes con este tráiler

El primer tráiler de The Binding of Isaac, el nuevo juego del zumbado Edmund McMillen, papá junto al Team Meat de esa maravilla a indie llamada Super Meat Boy, es difícil de calificar. Uno ve a Isaac, su protagonista, algo parecido a un adorable bebé de fragilidad evidente, y piensa en cielos azules y prados verdes con fauna pixelada. Pero luego ve el tráiler, que parece obra del puto Chris Cunningham en modo depresivo, y algo se le clava por dentro.

Notch tampoco quiere saber nada de Minecraft en Steam
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Aduce «incompatibilidades inherentes»

Notch tampoco quiere saber nada de Minecraft en Steam

Parece que no es EA la única en desacuerdo con las condiciones de servicio que ofrece Steam a sus proveedores. Recientemente Marcus Persson, más conocido como Notch y padre creador del fenómeno Minecraft, ha dicho lo que piensa al respecto en su blog personal y, aunque no le hacen ninguna gracia las normas de Steam y no piensa someter a su querubín a tal opresión, comprende la postura de Valve. Y es que al fin y al cabo esto es un negocio.