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#mac

Minecraft muestra la personalización de mundo que llegará en la versión 1.8
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Terraforming

Minecraft muestra la personalización de mundo que llegará en la versión 1.8

Mojang sigue enfrascada en el perpetuo desarrollo y mejora de su máquina de imprimir dinero, Minecraft, y el próximo gran añadido será una función que vienen pidiendo los jugadores desde el mismísimo primer día. Se trata de la posibilidad de generar un mundo decidiendo sobre algunas de las variables concretas que lo componen. 

inSynch, un juego musical en stop-motion
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Minimalismo cute

inSynch, un juego musical en stop-motion

Espléndida y sencillísima idea la que ha tenido la gente de Them Games con su primer juego, inSynch: un diseño con cuatro pasillos y un agujero central, figuras cada una correspondiente a un sonido que recorren esas pasarelas y un resorte justo antes del borde. Cada resorte es uno de los cuatro botones; si la pieza salta y cae al pozo, su sonido se suma a la música, si no acertamos, la figura se diluye en un foso con ácido. Todo ello animado en stop-motion y con una banda sonora la mar de estimulante.

Avance de Broforce
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Libertad duradera

Avance de Broforce

De momento la experiencia Broforce no podría ser más encantadora: explosiones que hacen temblar todo el escenario y un diseño de niveles pensado para ser destrozado a escopetazos.

Análisis de FRACT OSC
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Rabbit in your headlights

Análisis de FRACT OSC

Un psicodélico viaje musical que llama con sus cantos de tecnosirena a cierto grupo de jugadores que tienen como denominador común la creatividad.

Glitchspace, el first person programer
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El Componente carmack

Glitchspace, el first person programer

Maravillosa y muy fresca la idea tras Glitchspace, un indie sin grandes ambiciones desarrollado por Space Budgie: un juego en primera persona donde el objetivo es ejercitar la programación con una mecánica muy visual. Deberemos explorar su mundo en busca de glitches y arreglarlos o utilizarlos como exploit para nuestro propio beneficio añadiendo objetos, funciones y variables amén de fuerzas que sirvan para mover, escalar o duplicar elementos, y otro montón de posibilidades. Incluye también un modo sandbox donde trastear con todas estas cosas

Cult of the Wind, el juego sobre unos tíos que se creen aviones
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:_ )

Cult of the Wind, el juego sobre unos tíos que se creen aviones

Cuidado aquí porque los señores de NorthOfEarth pueden haber dado con un subgénero completamente nuevo: el de la gente que se cree que es algo. En este caso con Cult of the Wind los personajes fingen ser aviones de combate y corren por halls y jardines con los brazos extendidos, muy metidos en su papel, con armas imaginarias, explosiones invisibles y discusiones sobre si te he dado y te tienes que morir o si llevabas un escudo que te ha protegido.

Grave es otro FPS indie de terror que necesita un empujón urgente
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¡Surrealismooo!

Grave es otro FPS indie de terror que necesita un empujón urgente

Está claro que si los grandes de la industria no quieren hacer terror en primera persona, los indies están dispuestos a poner todo de su parte para compensarlo. Ya he perdido la cuenta de los proyectos modestos que persiguen llenar ese hueco, y uno que lleva tiempo y del que aún no habíamos hablado es Grave.