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Proven Lands, un interesante sandbox roguelike de ciencia ficción
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Que busca dinero, claro

Proven Lands, un interesante sandbox roguelike de ciencia ficción

Proven Lands está siendo gestado por los muchachos berlineses de Thesetales y aunque técnicamente no es ninguna locura ni sus mecánicas signifiquen una revolución, tiene un aura que da buen rollito y ganas de jugarlo. Encarnamos a un astronauta atrapado en otro planeta, y allí debemos sobrevivir a base de recolectar recursos y enfrentarnos a algunos alienígenas hostiles. Lo interesante es su desarrollo sandbox al estilo Don’t Starve pero con un arco argumental opcional que, si lo seguimos, irá cambiando el entorno y los eventos dentro de un marco procedural y por tanto siempre distinto.

Valve añade botones al Steam Controller en su último rediseño
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Cambio radical

Valve añade botones al Steam Controller en su último rediseño

Siguen empecinados en Valve con la idea de los dos touchpads redondos locos para funcionar como sticks y como botones, pero en el rediseño que han mostrado este fin de semana hay cambios y de los gordos. Básicamente ahora se añade la alternativa, los botoncicos de toda la vida, en un lado como botones de acción y en el otro como pad direccional un poco a lo mal. Parece que la pantalla central también se va a tomar por saco y la sustituye un presunto botón de encendido como los de Xbox 360 y PS3 y dos teclas al estilo Select y Start tradicional. Seguramente el diseño dé bastantes más vueltas antes de comercializarse, pero aunque el pad direccional ofrece dudas, los cambios parecen sin duda para mejor.

Dead Synchronicity inaugura su campaña en Kickstarter
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De madrid al cielo

Dead Synchronicity inaugura su campaña en Kickstarter

Aquí ya hemos hablado un par de veces (aquí y aquí) bastante a fondo de Dead Synchronicity, un point and click postapocalíptico de aires dramáticos y oscuros en el que vienen trabajando los madrileños de Fictiorama Studios desde hace un tiempo. Ahora están con su primer episodio, Tomorrow Comes Today, y acaban de abrir una campaña en Kickstarter para financiarse con la ayuda de todos a los que nos parece un proyecto interesante. Así que ya sabéis, aflojad la mosca.

The Last of Us y GTA V se reparten la gloria en los premios BAFTA
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The Last of Us y GTA V se reparten la gloria en los premios BAFTA

Ayer se celebró por fin la gala de entrega de premios de los BAFTA Game Awards, la ceremonia en la que la Academia Británica de Cine y Televisión reconoce sus méritos a los mejores videojuegos del año —igualico que aquí, ¿eh?— y no hubo grandes sorpresas entre los ganadores. The Last of Us se coronó como el mejor juego de 2013, además de el mejor juego de aventuras y el mejor guion; GTA V se alzó con el mejor diseño y el mejor multijugador; y no faltaron Gone Home, mejor debut, y Papers, Please, mejor juego de estrategia y simulación. 

Epic enseña el Unreal Engine 4 funcionando en Firefox
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Sin plugins ni hostias

Epic enseña el Unreal Engine 4 funcionando en Firefox

Los juegos de navegador siguen teniendo un papel testimonial más allá de los puzzles y los juegos de gestión de las redes sociales, pero la tecnología gráfica en navegadores viene sufriendo una evolución acelerada en los últimos años y ya alcanza niveles hace poco impensables. Mirad esta breve demo técnica: entre Mozilla y Epic han conseguido optimizar la versión para navegador de Unreal Engine 4 para ganar hasta en un 67% en rendimiento usando asm.js, un subconjunto de JavaScript que permite usar C y C++ en aplicaciones web. El resultado cada vez se ve mejor y funciona más rápido.