Análisis de Metal Gear Solid 4
1998
No cabe duda de que 1998 fue un mal año dentro de la historia reciente de la humanidad.
1998
No cabe duda de que 1998 fue un mal año dentro de la historia reciente de la humanidad.
Durante las últimas semanas GameTrailers se ha estado currando una retrospectiva de la saga Metal Gear para celebrar el lanzamiento de la cuarta (séptima en realidad) parte de Metal Gear.
A alguien no debió hacerle mucha gracia ver El sexto sentido o Los otros sabiendo algo de antemano.
En este enlace podemos ver cómo avanzan las técnicas de product placement en el mundo de los videojuegos; nada más y nada menos que Solid Snake utilizando un iPod de quinta generación o una adorable mujerzuela llamando con un Sony Ericsson W62S.
Hay quien dijo el 1 de abril que la coñita aquella de manejar a Snake vestido de Altaïr en MGS4 estaba demasiado currada para haber sido hecha así por nomaqs.
Si eres de los que quieren reservarse todas las sorpresas para el 12 de Junio, no mires el vídeo que hay a continuación.
Leemos en Kotaku que Konami Japón y Sony tienen pensado lanzar tres packs más de Metal Gear Solid 4.
A lo largo del desarrollo de un videojuego es normal que vayan cambiando los modelos que usan para los personajes, el nivel de detalle general y demás.