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Más gameplay de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, ahora de día
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Grand Theft Solid V

Más gameplay de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, ahora de día

Mientras GTA V ha hecho leves acercamientos a Metal Gear Solid (el sigilo, el campo de visión de la policía…), Metal Gear Solid V: The Phantom Pain parece que está haciendo lo propio con el buque insignia de Rockstar o su spin-off espiritual, Red Dead Redemption. Mundo abierto, vehículos, caballos, tiroteos y, claro está, infiltración, vertebran el que quizá sea el título menos previsto de la saga y el que rompe con todo lo demás.

12 minutos de Metal Gear Solid V
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Directos desde el TGS

12 minutos de Metal Gear Solid V

Para los que os hayáis perdido el streaming de Sony (como yo), quizá os interese ver este trocito de la demo de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain que Konami se ha llevado al TGS. Tenemos al propio Kojima dando explicaciones sobre lo que va sucediendo en un japonés perfecto y una misión, cómo no, de sigilo. No han dicho de qué plataforma se trata, pero yo juraría que esto es PS3 o Xbox 360.

Kojima defiende el diseño de Quiet
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«Os avergonzaréis de lo que habéis dicho»

Kojima defiende el diseño de Quiet

Que dice Kojima que no tenemos ni puta idea. Que todo lo que se ha montado por el aspecto de Quiet es porque no entendemos realmente por qué viste así.

Gameplay de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
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Tactical Crawl Action

Gameplay de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Tras la tontería de Joakim y la cara vendada, Kojima por fin se puso serio, enseñó el tráiler que habéis visto antes, y luego se puedo a jugar el tutorial de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain en un PC. Esto podría ser la confirmación de que el juego saldrá en PC, porque el mando era de Xbox 360 y lo tenía muy fácil para metérnosla doblada y decir que era de consola. En cualquier caso lo que se ve, fruto del FOX Engine, luce cojonudo. Nos quedamos sin ver la auténtica mecánica de juego, porque aquí lo que hacemos es básicamente arrastrarnos por el suelo tras nueve años en coma, pero como introducción a la aventura la verdad es que está muy bien, muy tenso e inmersivo.