Monográfico Hades #5
Representación y teatralidad en Hades
Eva Cid analiza la estructura y la experiencia de juego en Hades, comparándolas con el funcionamiento de un teatro en donde cada run supone una nueva actuación.
Eva Cid analiza la estructura y la experiencia de juego en Hades, comparándolas con el funcionamiento de un teatro en donde cada run supone una nueva actuación.
La artista María Pérez Recio analiza el proceso por el que Supergiant ha diseñado a Zagreo y el resto de personajes y enemigos que encontramos durante nuestra aventura.
La escritora Eleazar Herrera señala los diálogos como el elemento que hace posible que ignoremos la repetitiva estructura del roguelike en favor de algo totalmente distinto.
Mas de un año después del lanzamiento de Death Stranding volvemos a las playas para analizar el poso que ha dejado tanto en la crítica como en la audiencia.
Los caminos que recorremos en las piel de Sam Porter Bridges no son un decorado ni funcionan como atrezzo; son lugares de paso, con un peso concreto, en el que cada pisada forma parte de un pasado.
El futuro alternativo que presenta Death Stranding está lejos de ser encantador. A la división física se le une la metafísica en un entorno en el que la naturaleza está llena de peligros. Y, sin embargo, el juego resulta extrañamente esperanzador.